Crearé assets 3d para tu juego o película


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Si necesitas un objeto 3D que realmente parezca lo que tenías en mente, estás en el lugar correcto. Sin mallas deformadas. Sin formas misteriosas. Sin mush de IA pretendiendo ser arte. Construyo objetos 3D adecuados que funcionan en juegos, animación o cine y mantengo todo el proceso sensato.
Esto es lo que puedes esperar de mí :
- Topología limpia que funciona.
- UVs que están realmente organizados.
- Trabajo de alto polígono y bajo polígono cuando es necesario.
- Texturas PBR desde 2K hasta las ridículas 8K.
- Archivos que se integran en Blender, Unreal, Unity o cualquier otra plataforma que uses.
Mi flujo de trabajo es simple :
- Envías referencias.
- Pregunto lo que sea importante.
- Muestro avances en los momentos adecuados.
- Recibes un objeto que hace lo que debe hacer en lugar de empezar un pequeño incendio en tu carpeta de proyectos.
Lo que puedo hacer :
Objetos estilizados o realistas, armas, gadgets, muebles, cosas de ciencia ficción, objetos de fantasía, piezas mecánicas, etc. Cualquier objeto personalizado con referencia es bienvenido.
Lo que no toco :
Personajes completos, mundos enteros y plazos que requieren viajes en el tiempo.
Paquetes :
- Basic es para objetos pequeños y simples
- Standard es para assets listos para juego
- Premium es para objetos complejos donde cada detalle importa.
Envíame un mensaje para saber más!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Vedant P
3D Artist I Editor I VFX
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2023
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué software utilizas?
Blender para modelado, con texturas hechas en Substance Painter o Blender.
¿Puedes hacer modelos tanto estilizados como realistas?
Sí. Creo props 3D tanto estilizados como realistas, según las necesidades de tu proyecto.
¿Modelas personajes completos o grandes entornos?
No. Me concentro en props y assets individuales, no en personajes completos o escenas enteras.

