En qué puedo ayudarte:
Blueprints de Unreal Engine
- Crear o arreglar la lógica de Blueprint para jugabilidad, interfaz, interacciones, desencadenantes, eventos y mecánicas.
Mecánicas de jugabilidad
- Movimiento del jugador, interacciones, recogidas, puertas, armas, combate simple, objetivos, puntos de control y flujo del juego.
Lógica de jugabilidad en C++
- Scripting básico a intermedio en C++, clases de jugabilidad, actores, componentes y estructura limpia del sistema.
Sistemas de UI y HUD
- Menús, HUD, barras de salud, indicativos de interacción, UI de inventario, menús de pausa y pantallas de juego simples.
Desarrollo de prototipos
- Crear un prototipo jugable a partir de tu idea para que puedas probar la sensación del juego y el ciclo principal.
Corrección de errores y depuración
- Arreglar errores de jugabilidad, problemas en Blueprint, problemas en UI, errores lógicos, bloqueos y comportamiento roto del proyecto.
Soporte de optimización
- Mejorar la estructura del proyecto, reducir lógica innecesaria, limpiar el flujo de Blueprint y sugerir enfoques más eficientes en rendimiento.
Mejorar funciones existentes
- Optimizar la sensación del juego, agregar pequeñas animaciones, limpiar el comportamiento de UI, mejorar la retroalimentación de interacción y hacer que la función se sienta mejor.
¿Por qué elegirme?
- Me enfoco en construir funciones que no solo funcionen, sino que también sean limpias, comprensibles y fáciles de continuar.