Crearé modelos 3D personalizados, armas, vehículos y assets para arma 3 y arma reforger
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Modelado, texturizado, rigging e importación de assets 3D de alta calidad, listos para el juego y optimizados específicamente para los motores Real Virtuality y Enfusion. Ya sea que necesites chalecos, cascos, armas o vehículos blindados personalizados, construyo assets que funcionan sin causar lag en el servidor.
Servicios ofrecidos:
- Equipamiento y ropa 3D: Chalecos, cascos, portaplacas, mochilas y atuendos tácticos.
- Armas y accesorios personalizados: Fúsiles, ópticas, silenciadores y cargadores personalizados con rig para animaciones del juego.
- Vehículos militares y aeronaves: Transportes terrestres personalizados, modificaciones de blindaje y helicópteros configurados para mecánicas de vuelo.
- Texturizado PBR y retexturizado: Texturas en 4K de alto detalle, parches de unidades, patrones de camuflaje y mapas de desgaste.
- Importación y configuración en engine: Empaquetado completo en PBO, configuración RVMAT e importación de assets en Enfusion Workbench.
¿Por qué elegir este servicio?
- Listo para el juego: LODs (niveles de detalle) optimizados para mantener altas las FPS del servidor durante operaciones masivas.
- Cumplimiento estricto de TOS y EULA: Construido completamente desde cero en Blender/Substance Painter. Sin assets robados o copiados, protegiendo tu cuenta y servidor de reclamaciones por derechos de autor.
- Derechos comerciales incluidos: Propiedad total transferida al realizar el pedido.
Conoce a israel
Arma 3
- DePolonia
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Importas los modelos 3D en el motor del juego?
Sí. Entrego los archivos 3D en formato FBX/OBJ, texturas y configuraciones listas para Arma 3 (PBO/3DEN) o Arma Reforger (Enfusion Workbench).
¿Puedes retexturizar assets existentes de Arma para mi unidad?
Sí. Si proporcionas plantillas de texturas estándar o solicitas insignias personalizadas en modelos sin cifrar, puedo aplicar camuflaje personalizado de alta calidad y logotipos de unidad.
¿Estos modelos están optimizados para rendimiento multijugador?
Por supuesto. Cada asset incluye topología optimizada, geometría de colisión adecuada y LODs para mantener altas las tasas de FPS del servidor.

