Crearé props y armas de terror estilo PS1 PSX para tu juego retro


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres props y armas que parezcan sacados de un disco real de 1997, no de un recurso moderno con filtro retro?
Creo props de terror en estilo PS1 hechos a mano, recogidas y armas para juegos indie y de terror.
Qué obtendrás
- Modelos de baja poligonación construidos para los límites de PS1 (normalmente entre 100 y 1001,000 triángulos por objeto)
- Texturas pintadas a mano de 64,256 px
- UVs limpias y un atlas cuando sea posible
- archivos FBX/OBJ, más el código fuente .blend en Standard y Premium
- Una breve nota de configuración para el snapping de vértices y deformación de texturas en Unity o Godot (Premium incluye una escena de demostración)
Perfecto para: juegos de terror al estilo PS1, proyectos retro de FPS, game jams, demos y proyectos de animación.
Cómo funciona: envía una imagen de referencia o boceto, tu motor y tu lista de objetos. Confirmaré el alcance y te enviaré un WIP para tus comentarios antes de la entrega final.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Elijah
3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés, Español, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué tipos de assets al estilo PS1 puedes crear?
Creo props retro de terror, armas, recogidas, llaves, objetos de salud y otros assets de baja poligonación basados en tus referencias.
¿Qué tan baja es la poligonación de mis modelos?
Los modelos suelen oscilar entre 100 y 1,000 triángulos por objeto, dependiendo de la complejidad del asset y tus requisitos.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Puedes recibir archivos FBX u OBJ, con el archivo fuente de Blender incluido en los paquetes Standard y Premium.
¿Puedes hacer que los modelos parezcan auténticos de la era PS1 original?
Sí, me enfoco en geometría de baja poligonación, texturas pintadas a mano pequeñas y características visuales retro para recrear el look de los juegos clásicos de PS1.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Por favor, proporciona imágenes de referencia o bocetos, tu motor de juego objetivo, los assets que necesitas y cualquier requisito específico de polígonos o texturas.
¿Qué conteo de triángulos y tamaño de textura usas?
Típicamente creo modelos con 100–1,000 triángulos por objeto y uso texturas pintadas a mano de 64–256 px, dependiendo de la complejidad del asset y tus requisitos.
¿Qué motores y formatos soportas?
Proporciono archivos FBX y OBJ para usar en flujos de trabajo de Unity y Godot. Los archivos fuente de Blender están incluidos en los paquetes Standard y Premium.
¿Puedes igualar mi estilo artístico actual?
¡Sí! Envíame capturas de pantalla, imágenes de referencia o assets existentes y trabajaré para igualar las proporciones, colores, texturas y la estética general de la era PS1.
¿Haces rigging o animación?
Mi enfoque principal son props estáticos, recogidas y armas. Puedo modelar armas con piezas móviles por separado cuando sea necesario, pero el rigging de personajes y la animación no están incluidos en este servicio.
¿Obtengo derechos comerciales?
Sí, el uso comercial puede incluirse con tu pedido, sujeto a los términos del paquete acordado. Contáctame si tienes requisitos de licencia específicos.

