Optimizaré el rendimiento del avatar en VRChat, reduciré el rango de quest y corregiré errores


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Las correcciones de rendimiento para los avatares de VRChat hacen que tu avatar esté por debajo de los límites de Quest, cargue más rápido y esté libre de errores comunes de rendimiento
Lo que ofrezco:
- Optimización del rango de rendimiento del avatar (Pobre Bueno/Excelente)
- Reducción del tamaño de descarga de Quest
- Corrección del conteo y límite de PhysBone
- Reducción del conteo de polígonos (retopología)
- Optimización de atlas de texturas y compresión
- Conteo de materiales/shaders
- Combinación y limpieza de mallas
- Optimización del conteo de huesos
- Reducción de llamadas de dibujo
- Conversión de bone dinámico a PhysBone
- Corrección de toggles/animaciones rotas
- Solución de errores en la compilación de Unity
- Actualización de Avatar 3.0 desde versiones antiguas del SDK
- Limpieza del menú de expresiones
- Optimización de memoria de parámetros
- Conversión de compatibilidad de Quest (solo PC a listo para Quest)
- Reducción del tamaño del archivo sin pérdida visible de calidad
- Diagnóstico y corrección de errores de carga
- Comparación del rango de rendimiento antes/después
- Video de prueba que confirma las correcciones
Por qué elegirme:
- Familiaridad profunda con el sistema de clasificación de rendimiento de VRChat
- Corrijo las causas raíz, no solo los síntomas
- Incluyo informe claro de rendimiento antes/después
- Respuesta rápida en trabajo de diagnóstico
- Probado en el juego antes de entregar, no solo en Unity
Envía tu archivo de proyecto Unity y el rango de rendimiento actual antes de ordenar para que pueda definir el alcance de la corrección con precisión
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a valion
VRCHAT AVATAR AND ACCESSORIES ARTIST
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés, Portugués
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿A qué rango de rendimiento puedes llevarme de manera realista?
Depende del estado actual del avatar — daré una estimación honesta después de revisar tu proyecto, no antes.
¿Necesitas el proyecto original de Unity, o solo el FBX?
El proyecto completo de Unity con archivos fuente — la optimización no puede hacerse solo desde un archivo exportado.
¿Puedes corregir errores sin cambiar la apariencia de mi avatar?
Sí, esa es la prioridad — los cambios visuales solo se harán si son necesarios para alcanzar un rango objetivo, y los señalaré primero.

