Crearé modelos de personajes para juegos móviles en blender con activos 3d optimizados


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Bienvenido!
CONVIERTE CONCEPTOS EN PERSONAJES 3D LISTOS PARA JUEGO
¿Apuntas a alto rendimiento y pocas llamadas de dibujo?
Modelado, retopología y texturizado de activos 3D para juegos móviles de calidad AAA en Blender, totalmente optimizados para Unity y Unreal Engine.
¿POR QUÉ ESTE GIG?
- Optimización para móvil: topología low-poly con bucles de borde limpios para un rigging perfecto.
- Máxima optimización: UV sin desplegar, mapas de textura empaquetados y pocas llamadas de dibujo.
- Pipeline de la industria: texturizado PBR adaptado para URP, HDRP y shaders móviles.
- Plug-and-play: archivos nativos `.blend`, `.fbx` y `.obj` sin errores de importación.
ELIGE TU FLUJO DE TRABAJO
- Asset base: objeto low-poly o personaje estilizado simple + texturas de 1k.
- Personaje principal: modelo de personaje completamente texturizado de nivel medio + mapas PBR de 2k.
- Paquete definitivo: malla avanzada + retopología limpia + texturas de 4k + archivos fuente.
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Software: Blender 3D, Substance Painter
- Formatos: FBX, OBJ, Blend, texturas PNG/TGA
- Plataformas objetivo: Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Gracias por considerar mis servicios.
Envía un mensaje ahora, espero la oportunidad de colaborar contigo
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Valerie Peters
Turning character ideas into captivating 3D models with personality
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Alemán, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Estos modelos están completamente listos para motores de juego móvil como Unity y Unreal?
Sí. Todos los activos cuentan con topología low-poly limpia, mapas UV optimizados y puntos de pivote de escala adecuados diseñados específicamente para mantener altos FPS en dispositivos iOS y Android.
¿Los modelos de personajes vienen completamente riggeados y animados?
Este gig se enfoca en modelado 3D, retopología y texturizado. El rigging y la animación pueden añadirse como un extra personalizado bajo solicitud antes de comenzar el proyecto.
¿Qué rango de conteo de polígonos mantienes para personajes móviles?
Los personajes principales suelen tener entre 5,000 y 15,000 triángulos, mientras que los modelos de fondo o NPC varían de 1,500 a 5,000 triángulos según tu objetivo de rendimiento.
¿Qué material de referencia necesito proporcionar?
Lo mejor son arte conceptual, vistas del personaje o imágenes de referencia. Si solo tienes una descripción en texto, envíame un mensaje primero para definir la dirección visual.
¿Puedes adaptar un estilo artístico específico como low-poly, estilizado o realista?
Por supuesto. Me especializo en texturas pintadas a mano estilizadas, estética low-poly limpia y texturizado PBR realista adaptado para coincidir con el estilo de tu proyecto existente.
¿Incluyes los archivos fuente originales de Blender?
Sí, los archivos fuente nativos de blend están incluidos en el paquete de nivel superior y disponibles como complemento para los paquetes básicos.
