Realizaré mapeo UV de modelos 3D, desenrollado UV, retopología y texturizado.

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Usman Ghani
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola! Soy un artista de personajes 3D.


Si tienes una versión escultura o de alto polígono de tu modelo 3D o un personaje, necesitarás una topología limpia y una distribución eficiente de UV para texturizarlo y animarlo.


Puedo retopologizar tu modelo para que tenga una topología cuadrática adecuada y un flujo de geometría CoD que proporcione deformaciones correctas y orgánicas durante la animación. También puedo crear una distribución de UV para el modelo para que puedas texturizarlo sin problemas.


Haré una retopología de tu modelo según el recuento de polígonos que necesites.

Desempaquetaré el modelo para que tenga un mapa UV denso y eficiente que garantice la mejor calidad de texturizado. Para modelos y personajes complejos, una distribución de UV puede constar de varios conjuntos, si lo requieres.



Modelado 3D: objetos, configuraciones, coches, accesorios y más.

Texturizado: crea texturas realistas con Photoshop, Substance Painter y otros programas estándar de la industria.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Usman Ghani
4.2(6)
  • DePakistán
  • Miembro desdeoct 2023
  • Responde aprox. en:6 horas
  • Última entrega6 meses
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
I am Professional 3d artist. I have expert details, mid-poly, low poly modeling, and texturing with Substance Painter, and Photoshop. Rendering cycle. Currently, care to serve many clients from the whole world. Proficient in several industry-standard tools, including 3ds Max, Substance Painter, blender, Unreal Engine, and Photoshop.

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