Crearé assets de juego low poly y props 3D para Unity y Unreal Engine

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usman3dcreator
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Muhammad Usman
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu mundo de juego con assets personalizados low poly y props 3D diseñados para Unity y Unreal Engine.


Creo assets 3D estilizados, optimizados y listos para el juego para juegos indie, RPGs, mundos de fantasía, entornos medievales, juegos de supervivencia y otros proyectos.


Lo que puedo crear:

  • Assets de juego low poly
  • Props 3D para juegos
  • Entornos estilizados
  • Props medievales y de fantasía
  • Edificios, muebles y estructuras
  • Árboles, rocas y assets de la naturaleza
  • Cajas, barriles, carretas y decoraciones
  • Assets personalizados según tu concepto o referencia


Recibirás geometría low poly limpia, topología optimizada, UVs adecuados y texturas PBR de alta calidad cuando sea necesario. Los assets pueden prepararse para Unity y Unreal Engine con formatos de archivo adecuados y archivos organizados.


Software: Blender, Maya y Substance Painter.


Me enfoco en formas limpias, modelos optimizados y presentación profesional, manteniendo los assets adecuados para el desarrollo de juegos en tiempo real.


¿Tienes en mente un asset personalizado o un paquete completo de assets? Envíame tus requisitos y creémoslo juntos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Muhammad Usman

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Urdu, Inglés
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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