Diseñaré y prototiparé sistemas de combate en Unreal Engine 5

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Usama Sajid
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Acerca de este Servicio

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Si estás creando un juego hack-and-slash o de acción, la sensación de combate es lo que hace o deshace la experiencia.

Diseño y prototipo sistemas de combate en Unreal Engine 5 enfocados en la respuesta, control del jugador y jugabilidad fluida. Ya sea que busques un estilo rápido con dual katana o un enfoque con espada larga más pesado, puedo ayudarte a dar vida a esa sensación.

Lo que puedo construir para ti:

sistemas de combo (ataques ligeros, pesados, encadenados)

combate aéreo y mecánicas de lanzamientos

ataques especiales y basados en rabia

locomoción personalizada integrada con combate

sistemas de bloqueo y enfoque

marcos de combate escalables y modulares

Los sistemas están diseñados para ser flexibles, así puedes ampliar o ajustar mecánicas fácilmente a medida que crece tu proyecto.

Mi enfoque no es solo hacer que funcione, sino que se sienta bien al jugar.

No dudes en enviarme un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu idea.

Conoce a Usama Sajid

Usama Sajid

Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer

  • DePakistán
  • Miembro desdeago 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Punjabí, Inglés
Gameplay & Combat Designer specializing in Unreal Engine 5. I create responsive combat systems, intelligent AI enemy behaviors, and engaging boss fights that enhance player experience. Skilled in gameplay mechanics prototyping, combat UI, animation driven systems, and player feedback design. I focus on building smooth, polished, and satisfying gameplay that feels responsive and immersive. Whether starting from scratch or improving existing systems, I help bring ideas to life with clarity and precision.

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