Arreglaré los mapas UV, la retopología y la textura PBR de tu modelo 3D.


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un modelo 3D con UVs desordenados o demasiados polígonos? ¡Déjame arreglarlo y prepararlo para el juego!
Soy un artista 3D especializado en recursos estilizados y de baja poligonización. En este servicio, me encargaré de:
- Arreglar o crear mapas UV limpios (sin superposiciones)
- Retopologiza tu modelo para un mejor rendimiento (ideal para juegos)
- Texturiza tu modelo con materiales PBR estilizados o realistas
Trabajo con Blender y puedo entregar modelos listos para Unreal Engine, Unity.
Lo que obtienes:
- Limpiar los rayos UV
- Topología optimizada (poco poligonal si es necesario)
- Texturas PBR (Color base, Normal, Rugosidad, Metálico, AO)
- Múltiples formatos: .FBX, .OBJ
- Entrega rápida y de alta calidad
¡Contácteme antes de realizar su pedido para discutir su proyecto y obtener los mejores resultados!
Los modelos muy complejos pueden tener un costo adicional
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Uricaro97
3D artist , Graphic Designer, illustrator
Level 2
- DeColombia
- Miembro desdesep 2019
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar el proyecto?
Envíame el archivo de tu modelo 3D (.fbx, .obj o .blend), junto con imágenes de referencia o notas sobre tu proyecto (como estilo, objetivos de recuento de polígonos o resolución de texturas). ¡Cuanta más información, mejor!
¿Puedes trabajar con modelos de alto contenido poligonal o mallas esculpidas?
¡Sí! Puedo retopologizar modelos de alta poligonización o esculpidos en mallas limpias y optimizadas de baja poligonización, y desenvolver los UV correctamente para texturizarlos o hornearlos.
¿Horneas mapas de poligonización alta a baja (normal, AO, etc.)?
¡Por supuesto! Si me proporcionas modelos de alta y baja poligonización, puedo modelar todos los mapas necesarios, como normal, oclusión ambiental, etc.
¿Qué tipo de texturizado ofrecéis?
Creo texturas PBR estilizadas o realistas según tus necesidades. Recibirás mapas de color base, normal, rugosidad, metálico y AO en formato PNG.
¿Es posible reparar los UV defectuosos de un modelo existente?
Por supuesto. Puedo limpiar UVs desordenados, eliminar superposiciones y optimizar el diseño para una mejor calidad de textura y eficiencia de empaquetado.
¿Ofrecen descuentos para múltiples modelos o proyectos en curso?
¡Sí! Si tienes varios modelos o un proyecto a largo plazo, no dudes en contactarme. Con gusto te ofreceré un presupuesto personalizado o un descuento por volumen.
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S 
sam_polod

Colombia
I am absolutely blown away by the quality of the 3D UV mapping and texturing work delivered. This project not only met my requirements but completely surpassed what I thought was possible. The attention to detail is remarkable - every surface was mapped with precision, and the textures applied with such...
Hasta USD50
Precio
4 días
Tiempo
Útil?
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