Programaré en Unreal Engine 5 sistemas blueprint y optimización móvil


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego en Unreal Engine funciona a 15 FPS en dispositivos Android reales? ¿Tu APK o AAB
es demasiado grande para la Play Store? Eso es exactamente lo que arreglo.
Soy un desarrollador independiente de Unreal con más de 5 años en el motor. En mi propio título de Android de 60 niveles,
reduje la compilación de 280MB a menos de 200MB y reemplazé miles de actores individuales con
mallas instanciadas jerárquicas para reducir llamadas de dibujo y mejorar los FPS en teléfonos de gama baja.
También vendo una plantilla de FPS multiplataforma en el marketplace de Epic, con una calificación de 4.7 estrellas.
LO QUE HAGO:
- Analizo tu proyecto y encuentro qué te está costando más en FPS
- Reducción de llamadas de dibujo, HISM/instanciado, LODs, configuración de culling
- Pasadas de textura, material y complejidad de shader
- Reducción del tamaño de la compilación para cumplir con los límites de la Play Store
- Configuración del renderizado móvil y escalabilidad ajustada por nivel de dispositivo
- Un informe escrito de cada cambio para que puedas mantenerlo tú mismo
LO QUE NECESITO:
Los archivos de tu proyecto (UE 4.2x o UE5), tus dispositivos objetivo y tu FPS actual.
Trabajo en Blueprint y explico lo que cambié en un lenguaje sencillo. Si no puedo mejorar
tu rendimiento, te lo diré antes de que pagues por un paquete completo.
Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto para una cotización precisa.
Conoce a Jai S
Gameplay Programmer
- DeIndia
- Miembro desdesep 2025
Idiomas
Hindi, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas en C++ o solo en Blueprint?
Mi especialidad principal es Blueprint, que es lo que usan la mayoría de los proyectos indie en Unreal. Puedo leer y trabajar con C++, pero si tu optimización requiere cambios profundos en el motor C++, te lo diré desde el principio en lugar de aceptar el pedido. Mi especialidad principal es Blueprint, que es lo que usan la mayoría de los proyectos indie en Unreal. Puedo
¿Romperás mi juego?
No. Trabajo en una copia, mantengo tu original intacto y documento cada cambio. Recibirás un informe que explica qué hice y por qué.
¿Puedes garantizar un FPS específico?
Ningún desarrollador honesto puede garantizar un número sin ver el proyecto. Lo que sí garantizo es que lo analizaré, te diré qué es alcanzable antes de que te comprometas con un paquete grande y seré sincero si tu objetivo es irrealista.
¿Trabajas en UE4 también o solo en UE5?
Sí. He lanzado proyectos en ambos — mi prototipo de FPS en itch.io es en UE4, mi trabajo actual es en UE5.

