Implementaré multijugador en Unity con fishnet mirror photon

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Igor P
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Acerca de este Servicio

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Tu juego funciona bien en modo un jugador y se desmorona en el momento en que se conectan dos

clientes. Eso es lo que arreglo.


He entregado jugabilidad en red en FishNet, Mirror, Photon y

Netcode for GameObjects. Cuatro stacks diferentes, así que puedo decirte

cuál necesita realmente tu proyecto en lugar de empujar lo que mejor sé hacer.


LO QUE HAGO

- Sincronización de movimiento y estado del jugador que aguanta bajo latencia real

- Salas, emparejamiento, reconexión, migración de anfitrión

- Predicción y reconciliación en el lado del cliente

- Arquitectura con autoridad del servidor y resistente a trampas

- Integración con Steam: salas, invitaciones, transporte P2P

- Rescatar redes que un desarrollador anterior dejó rotas


POR QUÉ IMPORTA A QUIÉN CONTRATAS

Netcode es donde más cuesta "funciona en mi máquina". La mayoría de los errores solo

aparecen con un ping de 150 ms y tres clientes conectados, que es exactamente

lo que nadie prueba. Yo pruebo así por defecto.


LO QUE RECIBES

Código fuente completo en C# comentado, una entrega escrita explicando la

arquitectura y dónde extenderla, y una lista honesta de lo que

haría a continuación.


Envíame un mensaje con tu versión de Unity, tu solución actual de netcode si

tienes una, y qué se rompe. Te diré claramente si encaja en Basic o si necesita una oferta personalizada.

Conoce a Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeRusia
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Ruso
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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