Arreglaré errores y optimizaré el rendimiento en tu proyecto de Unity

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Igor P
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Acerca de este Servicio

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Algo en tu proyecto de Unity está roto y has estado mirándolo durante dos días. Envíamelo.


La mayor parte de lo que implica la programación de gameplay es arreglar bugs. Lo he hecho en más de 40 proyectos de Unity, los míos y los de otros, así que leo código desconocido rápidamente.


LO QUE ARREGLO

- referencias nulas, condiciones de carrera, comportamiento incorrecto de la física

- entrada, animación o lógica de máquina de estados rota

- desincronización en multijugador y bugs de red

- caídas de frames, picos de GC, fugas de memoria

- errores de compilación y fallos específicos de plataforma

- código de un desarrollador anterior que nadie entiende ya


CÓMO TRABAJO

Encuentro la causa, no el síntoma. Si tu bug es un síntoma de un problema arquitectónico, lo diré claramente y te daré ambas opciones: la solución rápida y la reparación definitiva, con estimaciones honestas de tiempo para cada una. Tú eliges cuál quieres.


LO QUE obtienes

El código arreglado, una breve explicación de qué fue lo que realmente falló y una nota sobre cualquier otra cosa que haya detectado y que te pueda causar problemas más adelante.


Envía el proyecto o repositorio junto con los pasos para reproducirlo. Si no puedo reproducirlo, te lo diré antes de que hagas el pedido, en lugar de después.

Conoce a Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeFinlandia
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Ruso
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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