Desarrollaré tu juego de Unity para cualquier plataforma.

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Igor P
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Acerca de este Servicio

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Tienes una idea y no sabes si será divertida hasta que alguien la construya. Para eso sirve un prototipo.


Construyo prototipos jugables en Unity y Unreal. Arte de greybox, mecánicas reales, una versión que puedes abrir y jugar el mismo día que la recibes. No es un documento de diseño, no es un video, no es una presentación de diapositivas.


LO QUE OBTIENES

  • Una versión funcional para tu plataforma objetivo
  • La mecánica principal realmente implementada, no simulada
  • Código fuente completamente comentado, para que el prototipo pueda convertirse en el juego real
  • Una descripción honesta de lo que funcionó bien y lo que no


¿POR QUÉ UN PROTOTIPO Y NO UN JUEGO COMPLETO?

Un juego completo basado en una mecánica no probada es el error más caro en esta industria. Un prototipo cuesta una fracción y responde a la única pregunta que importa en esta etapa: ¿es divertido? Si la respuesta es no, has ahorrado meses.


LO QUE PUEDO PROTOTIPAR

Sentir de combate y movimiento, estructura de carrera roguelike, multijugador y co-op, generación procedural, inventario y progresión, mecánicas basadas en física.


Juegos lanzados en Steam, prototipos construidos en ambos motores. Sé qué aspectos son seguros de recortar en esta etapa y cuáles te mentirán.


Envíame un mensaje con tu idea en unas pocas frases y te diré honestamente qué se ajusta a cada paquete.

Conoce a Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeFinlandia
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Ruso
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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