Desarrollaré tu juego de Unity para cualquier plataforma.

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Igor P
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Acerca de este Servicio

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Somos un equipo indie de 3 desarrolladores especializados en Unity. Entre nosotros hemos lanzado 4 juegos en Steam y trabajado en muchos más que nunca llegaron a esa etapa, así que no adivino qué significa "listo para producción", he tenido que vivir con mi propio código meses después de escribirlo.

Programar la jugabilidad es lo que realmente hago todo el día, no una habilidad secundaria. Mecánicas, sistemas de habilidades, combate, progresión, bucles roguelike basados en carreras, construyo los sistemas que hacen que un juego se sienta como tal y no solo una demo técnica.

Arquitectura: No solo coloco scripts en GameObjects y espero que funcione. Dependiendo del proyecto, usaré ECS para sistemas que requieren rendimiento o Zenject/DI para una gestión más limpia de dependencias, lo que realmente encaje en tu proyecto en lugar de lo que hago por hábito. Si tu base de código ya está desordenada, también puedo trabajar dentro de tu estructura existente sin reescribir todo.

Multijugador: Aquí es donde probablemente tengo más experiencia. FishNet, Mirror, Photon, he construido y lanzado jugabilidad en red en los tres, así que sé dónde cada uno falla y qué soluciones funcionan en la práctica, no solo lo que dicen los documentos.

Renderizado: URP, HDRP, cualquier pipeline que use tu proyecto, post-procesado

Conoce a Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeRusia
  • Miembro desdeabr 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Ruso
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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