Crearé modelos 3D de superficie dura realistas para Unreal Engine

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Lukas Schneider
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas modelos 3D de superficie dura de alta calidad para tu proyecto en Unreal Engine?

Estás en el lugar correcto.

Me especializo en crear modelos 3D de superficie dura realistas para Unreal Engine, diseñados para juegos, simulaciones, producción virtual, visualización de productos y experiencias interactivas. Cada modelo se crea con atención al detalle, topología limpia y optimización para rendimiento en tiempo real.

Ya sea que necesites equipo militar, maquinaria industrial, piezas mecánicas, armas, vehículos, muebles o activos personalizados para productos, puedo crear modelos profesionales listos para el juego adaptados a los requisitos de tu proyecto.

Lo que puedo crear son:

Modelos 3D de superficie dura

Armas y equipo táctico

Maquinaria industrial

Piezas mecánicas

Activos de ciencia ficción

Equipo militar

Muebles y objetos de interior

Modelos de productos

Props y objetos

Activos para Unreal Engine listos para el juego

Lo que recibirás son:

Modelos 3D personalizados de alta calidad

Topología limpia

Geometría optimizada para Unreal Engine

UV mapping adecuado

Archivos de proyecto organizados

Archivos FBX, OBJ o BLEND (según acuerdo)

¿Por qué elegirme?

Comunicación profesional

Atención al detalle

Modelado de superficie dura de alta calidad

Activos optimizados para Unreal Engine

Entrega confiable y soporte.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Lukas Schneider

Professional Unreal Engine 3D Artist

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Italiano
Welcome to my profile! I'm an Unreal Engine 3D Artist specializing in creating high-quality, game-ready 3D assets for Unreal Engine 5. I create custom props, environments, hard surface models, weapons, vehicles, and optimized assets designed for real-time performance. My workflow focuses on clean topology, efficient UV mapping, PBR texturing, and Unreal Engine integration to deliver professional results. I value clear communication, attention to detail, and delivering reliable work that meets project requirements. Whether you need a single custom asset or a complete set of game-ready models.

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