Crearé jugabilidad y programación de interfaz de usuario para cualquier proyecto de Unreal Engine, juego UE4 UE5.


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un prototipo jugable para probar tu concepto completo de juego? ¿O quieres dar vida a las mecánicas de tu juego antes del desarrollo a gran escala? Con años de experiencia en Unreal Engine en mi equipo, me especializo en prototipos rápidos, funcionales y pulidos usando tanto Blueprints como C++.
¿Qué ofrezco?
- Mecánicas de juego: Combate, movimiento, rompecabezas, habilidades e interacciones
- Sistemas principales: Inventario, creación, comportamientos de IA, replicación multijugador
- Diseños de niveles: Distribuciones iniciales para pruebas de jugabilidad
- UI y HUD: Prototipado de menús, elementos HUD, interfaces funcionales
Soporte adicional:
- Integración de assets del marketplace: Uso eficiente de assets de terceros
- Ideas para diseño de juegos: Sugerencias para perfeccionar tus mecánicas
- Optimización para jugabilidad: Garantizar un rendimiento fluido durante las primeras pruebas
¿Por qué elegirme?
- Experiencia comprobada: Equipo experto en Unreal Engine en múltiples proyectos
- Rápido y eficiente: Me enfoco en la jugabilidad y la velocidad de iteración
- Comprometido con la calidad: Los clientes valoran mi esfuerzo y vuelven para más encargos
¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido! Discutamos los detalles de tu proyecto y construyamos un prototipo que establezca una base sólida para tu juego
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Client satisfaction's Is my Main Goal Thanks
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2025
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Con qué géneros de juegos puedes trabajar?
Tengo más experiencia con juegos de rol, juegos de disparos en primera persona, juegos de supervivencia/terror, multijugador y juegos de aventuras, pero también puedo ayudarte con otros géneros.
¿Trabajas también en aplicaciones que no son juegos?
Sí, claro, disfruto haciendo cualquier cosa que me permita aplicar mi experiencia con Unreal Engine. Los ejemplos más destacados de aplicaciones no relacionadas con videojuegos en las que trabajé fueron la visualización de productos y arquitectura, los tráilers cinematográficos y más.

