Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, prototipo de juego en Unreal Engine usando blueprint


Acerca de este Servicio
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Construyo sistemas de jugabilidad, funciones multijugador y UI/UX usando el sistema Blueprint de Unreal Engines, sin necesidad de C++.
Desde mecánicas básicas hasta secuencias cinematográficas y lógica completa del juego, creo soluciones limpias y eficientes basadas en Blueprint, adaptadas a tu visión.
Servicios que ofrezco:
Mecánicas de jugabilidad personalizadas (Combate, Movimiento, Habilidades)
Configuración multijugador (lógica cliente/servidor usando Blueprints)
Diseño e implementación de UI/UX
Sistemas de inventario, salud, diálogo o misiones
Comportamiento básico de IA
Efectos visuales en tiempo real (basados en Blueprint)
Configuración de escenas y lógica de niveles
Desarrollo completo del juego (desde el concepto hasta el pulido)
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido
Esto asegura que entienda claramente tus requisitos y entregue exactamente lo que necesitas. Cada proyecto es único, ¡planifiquemos el tuyo juntos!
Conoce a Unity Wiz
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2025
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué necesitas para empezar?
Necesito una descripción clara de tu idea, materiales de referencia si los tienes, y la versión de Unreal Engine en la que quieres que se haga el proyecto (UE4 o UE5).
¿El proyecto será 100% en Blueprints o incluirá C++?
Por defecto, todo el desarrollo se realizará usando el sistema Blueprints de Unreal Engine. Si necesitas integración con C++, avísame con anticipación.
¿Puedo solicitar funcionalidad multijugador?
Sí, puedo configurar funciones multijugador usando los sistemas de red integrados de Unreal. Ten en cuenta que esto puede requerir un paquete de nivel superior o una oferta personalizada.
¿Recibiré los archivos completos del proyecto?
Por supuesto. Recibirás los archivos completos del proyecto de Unreal Engine para que puedas continuar el desarrollo o entregárselos a tu equipo.
¿Puedes trabajar en un proyecto de Unreal existente?
Sí, puedo unirme a un proyecto en curso y agregar funciones o solucionar errores. Envíame primero el proyecto o los archivos fuente para revisarlos.
