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Crearé el rig de tu personaje 3d para Unity blender mixamo desarrollo de juegos rig de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡bienvenido!
¿Tienes un personaje 3D sin rig, o el auto-rig de Mixamo salió roto o torcido? Te construiré un esqueleto limpio, listo para animar, con controles FK/IK adecuados para que tu personaje se mueva correctamente en Unity, Blender o cualquier motor de juego, sin articulaciones distorsionadas, sin movimientos rígidos.
Lo que obtendrás:
Colocación limpia de articulaciones que coincida con las proporciones de tu personaje
Cambio entre FK/IK para movimientos naturales de brazos y piernas
Rig compatible con Unity Humanoid (funciona instantáneamente con animaciones de Mixamo)
Peso de piel correcto, sin estiramientos ni desgarros en la malla
Huesos faciales o blend shapes para expresiones (Premium)
Rigging de dedos para gestos de manos y sostener objetos
Entrega rápida con actualizaciones claras del progreso
Rig compatible con Unity Humanoid - Funciona con el Avatar Humanoid de Unity
Rig facial ARKit de Apple (Extra) - Incluye 52 blendshapes para seguimiento facial
Controles de dedos y manos - Articulación completa y controles de movimiento finos
Trabajo en Blender y Maya, entrego archivos FBX compatibles con Unity, Unreal y Mixamo.
Envíame un mensaje con tu modelo antes de ordenar para confirmar la topología y el alcance. Respondo en una hora, pongamos en movimiento tu personaje.
Conoce a JOSHUA A
3d cad design solidworks mechanical design 3d print ready models
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
Traducción automática
Mi auto-rig de Mixamo se ve distorsionado, ¿puedes arreglarlo?
Esta es una de las solicitudes más comunes que recibo. Reconstruiré la colocación de las articulaciones y el peso para que el rig se mueva de forma natural sin estiramientos ni torsiones.
¿El rig funcionará con animaciones de Mixamo?
Los paquetes Standard y Premium incluyen un esqueleto compatible con Unity Humanoid, así que puedes aplicar cualquier animación de Mixamo directamente sin problemas de retargeting.
¿Qué archivo necesito enviarte?
Un FBX o OBJ de tu malla de personaje, preferiblemente en una pose T neutral o A. Si tu topología tiene problemas, los señalaré antes de comenzar.

