Crearé, editaré, portar mapas de source engine para gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, mapas darkrp


Acerca de este Servicio
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Sobre este servicio
Diseño y desarrollo mapas personalizados en Hammer Editor para Garry's Mod, Counter-Strike 2 y Team Fortress 2, entregando entornos listos para servidor que lucen excepcionales y funcionan a la perfección.
Ya sea que necesites una ciudad DarkRP completamente realizada con interiores funcionales, un mapa de desactivación de CS2 bien equilibrado, o un diseño competitivo de payload para TF2, me enfoco en el flujo del juego, la optimización limpia y la precisión técnica. También ofrezco edición experta de mapas y porting sin problemas entre Source 1 y Source 2.
Cada proyecto incluye planificación estructurada, trabajo con brushes refinados, interiores detallados, lógica correcta de entidades, sistemas de spawn equilibrados y optimización avanzada (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) para garantizar alta estabilidad de FPS incluso con muchos jugadores.
Los entregables incluyen un archivo .bsp compilado listo para desplegar en servidor o Workshop, con archivos fuente .vmf organizados disponibles bajo solicitud.
Si quieres un mapa que eleve tu servidor y mantenga a los jugadores enganchados, construyámoslo correctamente.
Conoce a Sijibomi
3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes crear mapas para todos los juegos de Source Engine?
Sí. Trabajo con GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 y otros juegos basados en Source. Mi experiencia con Hammer Editor se transfiere a todo el ecosistema de Source Engine.
¿Cuál es la diferencia entre Source 1 y Source 2?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Puedo trabajar con ambos y portarlos entre sí.
¿Puedes portar mi mapa de GMod a CS2?
Sí. El porting de mapas implica reconstruir el mapa en la versión de Hammer del juego destino, adaptar elementos de jugabilidad y reoptimizar para el nuevo motor.
¿Mi mapa funcionará en servidores o solo en Steam Workshop?
Ambos. Entrego archivos .bsp que funcionan en servidores dedicados y se pueden subir a Steam Workshop para distribución sencilla.
¿Incluyes archivos fuente?
El paquete premium incluye archivos fuente .vmf para que tú u otro mapper puedan editar el mapa después.
¿Cómo optimizas para rendimiento?
Utilizo brushes hint/skip, AreaPortals, distancias de fade en props, func detail, optimización de navmesh y uso correcto de entidades para garantizar FPS suaves incluso con muchos jugadores.
¿Puedes arreglar errores en mi mapa existente?
Sí. Ofrezco servicios de edición de mapas para arreglar fugas, problemas de optimización, errores en entidades y balance de jugabilidad.
¿Trabajas con modelos y texturas personalizadas?
Sí. Si tienes assets personalizados (.mdl, .vtf), puedo integrarlos. El paquete premium puede incluir creación de texturas personalizadas si es necesario.

