Diseñaré un personaje AAA humanoide o criatura listo para juego con PBR para Unreal Engine

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Tyler Brooks
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje AAA humanoide o criatura listo para juego en Unreal Engine? Creo personajes 3D optimizados con topología limpia, texturas PBR de alta calidad, mapeo UV, retopología y activos listos para producción para UE5 y UE4. Ya sea para juegos, cinemáticas o prototipos, entrego personajes diseñados para rendimiento y calidad visual.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes humanoides AAA
  • Modelado de personajes de criaturas AAA
  • Creación de personajes listos para juego
  • Esculpido de personajes de alto polígono
  • Retopología y topología limpia
  • Mapeo UV y desempaquetado
  • Texturizado PBR y materiales
  • Rigging completo de personajes
  • Activos compatibles con Unreal Engine 5 (UE5)
  • Optimización de malla de personajes
  • Exportación en FBX, OBJ y archivo Blend
  • Personajes personalizados a partir de arte conceptual


Herramientas que uso:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos
  • Estudios independientes de juegos
  • Estudios AAA de juegos
  • Desarrolladores de Unreal Engine
  • Proyectos de RPG y FPS
  • Desarrollo de juegos para PC y consola
  • Proyectos de cinemáticas y producción virtual


Por favor, contáctame para discutir tu concepto de personaje, referencias, requisitos técnicos y objetivos del proyecto. Recomendaré el paquete adecuado y entregaré un personaje AAA listo para juego optimizado para Unreal Engine.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Holandés
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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