Crearé modelos de personajes 3D listos para AAA en Unreal Engine con texturas PBR

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Tyler Brooks
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Acerca de este Servicio

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Modelos de personajes 3D listos para AAA en Unreal Engine, con topología limpia, mallas optimizadas y texturas PBR de alta calidad. Me especializo en crear personajes humanoides y criaturas listos para producción, diseñados para flujos de trabajo en UE5 y UE4. Desde arte conceptual hasta los activos finales del juego, cada personaje se crea con modelado profesional, mapeo UV, retopología y optimización para el desarrollo de juegos moderno.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes 3D AAA
  • Creación de personajes listos para juego
  • Modelado de humanoides y criaturas
  • Esculpido de alto polígono
  • Topología limpia y retopología
  • Mapeo UV y desempaquetado
  • Texturas y materiales PBR
  • Optimización de malla de personajes
  • Rigging completo de personajes
  • Activos compatibles con Unreal Engine 5 (UE5)
  • Entrega en archivos FBX, OBJ y Blend
  • Creación de personajes a partir de arte conceptual


Herramientas que uso:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos
  • Estudios indie y AAA
  • Proyectos en Unreal Engine
  • Desarrollo de juegos para PC y consola


Por favor, contáctame para discutir tu concepto de personaje, referencias, requisitos técnicos y objetivos del proyecto. Recomendaré el paquete adecuado y entregaré un personaje AAA listo para tu proyecto en Unreal Engine.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Holandés
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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