Crearé modelos de personajes estilizados en 3D listos para juego, escultura, rigging y texturizado

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Tyler Brooks
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Acerca de este Servicio

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¡Hola y bienvenido!


Soy un artista profesional de personajes en 3D especializado en crear modelos estilizados listos para juego en Unreal Engine y Unity. Ayudo a desarrolladores de juegos, estudios independientes y creadores a convertir conceptos en personajes 3D optimizados con topología limpia, escultura detallada, texturizado PBR y rigging profesional.

Si buscas un personaje estilizado de alta calidad listo para producción, estás en el lugar correcto.


SERVICIOS QUE OFREZCO:

  • Modelado de personajes estilizados en 3D
  • Escultura de alto polígono
  • Optimización para juego
  • Retopología limpia
  • UV mapping
  • Texturizado PBR
  • Rigging de personajes
  • Personajes de dibujos animados y fantasía
  • NPCs, héroes y criaturas
  • Archivos fuente FBX, OBJ y Blend
  • Compatible con Unreal Engine y Unity


SOFTWARE QUE UTILIZO:

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos indie
  • Estudios de juegos
  • Juegos móviles
  • Juegos para PC y consola
  • Proyectos de animación


Da vida a tus ideas con un personaje en 3D estilizado, diseñado para impacto visual y rendimiento en juego. Cada asset se crea con precisión, topología limpia, geometría optimizada y calidad lista para producción para que tu proyecto destaque.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés, Holandés
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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