Desarrollaré sistema de combate por turnos y estrategia en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Desarrollaré un sistema de combate por turnos y estrategia potente e inmersivo en Unreal Engine adaptado a la visión única de tu juego. Ya sea que estés creando un RPG, un juego de estrategia táctica, una aventura fantástica, un sistema de batalla de ciencia ficción o una experiencia de juego personalizada, puedo construir las mecánicas principales necesarias para dar vida a tus ideas.
Lo que puedo desarrollar:
️ Sistema de combate por turnos
- Gestión de turnos del jugador y del enemigo
- Sistemas de puntos de acción, movimiento y habilidades
- Mecánicas de ataque, defensa, daño y efectos de estado
- Sistemas de habilidades, habilidades especiales y tiempos de reutilización
- Golpes críticos, mejoras, debilitamientos y efectos de combate
- Mecánicas de toma de decisiones tácticas
Mecánicas de juego de estrategia
- Sistemas de movimiento en cuadrícula o libre
- Posicionamiento táctico y lógica del campo de batalla
- Sistemas de selección y mando de unidades
- Toma de decisiones de la IA para enemigos
- Sistemas de recursos y progresión
Implementación en Unreal Engine
- Desarrollo limpio y optimizado con Blueprints/C++
- Arquitectura de juego modular y escalable
- Integración de interfaz de usuario
- Integración de animaciones y efectos de combate
Me enfoco en crear sistemas que sean pulidos, flexibles y fáciles de ampliar, permitiéndote seguir construyendo tu juego sin tener que rehacer la base.
Conoce a Tyler
I build the systems that make Unreal Engine games actually playable
- DeArgentina
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés, Portugués
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