Desarrollaré sistema de combate por turnos y estrategia en Unreal Engine

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Tyler
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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré un sistema de combate por turnos y estrategia potente e inmersivo en Unreal Engine adaptado a la visión única de tu juego. Ya sea que estés creando un RPG, un juego de estrategia táctica, una aventura fantástica, un sistema de batalla de ciencia ficción o una experiencia de juego personalizada, puedo construir las mecánicas principales necesarias para dar vida a tus ideas.

Lo que puedo desarrollar:

Sistema de combate por turnos

  • Gestión de turnos del jugador y del enemigo
  • Sistemas de puntos de acción, movimiento y habilidades
  • Mecánicas de ataque, defensa, daño y efectos de estado
  • Sistemas de habilidades, habilidades especiales y tiempos de reutilización
  • Golpes críticos, mejoras, debilitamientos y efectos de combate
  • Mecánicas de toma de decisiones tácticas

Mecánicas de juego de estrategia

  • Sistemas de movimiento en cuadrícula o libre
  • Posicionamiento táctico y lógica del campo de batalla
  • Sistemas de selección y mando de unidades
  • Toma de decisiones de la IA para enemigos
  • Sistemas de recursos y progresión

Implementación en Unreal Engine

  • Desarrollo limpio y optimizado con Blueprints/C++
  • Arquitectura de juego modular y escalable
  • Integración de interfaz de usuario
  • Integración de animaciones y efectos de combate


Me enfoco en crear sistemas que sean pulidos, flexibles y fáciles de ampliar, permitiéndote seguir construyendo tu juego sin tener que rehacer la base.

Conoce a Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • DeArgentina
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

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