Crearé un prototipo de juego en Unreal Engine

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Tyler
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres convertir tu idea de juego en un prototipo jugable en Unreal Engine? Crearé un prototipo funcional que demuestre las mecánicas principales de juego, sistemas y concepto general del juego.

Ya sea que necesites un prototipo para pruebas, presentaciones, Kickstarter, desarrollo en Steam o presentar tu idea a inversores, puedo ayudarte a dar vida a tu concepto en Unreal Engine.

Lo que puedo prototipar

  • Movimiento y controles del jugador
  • Sistemas de combate
  • Mecánicas de disparo
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • IA de enemigos
  • Sistemas de salud y daño
  • Armas y habilidades
  • Sistemas de inventario
  • Sistemas de interacción
  • UI/HUD básico
  • Objetivos y misiones
  • Puntos de control y respawn
  • Configuración básica de niveles/juego
  • Jugabilidad en tercera o primera persona
  • Mecánicas de juego por turnos
  • Mecánicas de juegos de estrategia
  • Sistemas de jugabilidad basados en Blueprint
  • Arquitectura básica lista para multijugador


Me concentro en construir prototipos funcionales y escalables en Unreal Engine, no solo demostraciones visuales. Mi objetivo es que tu idea principal sea jugable para que puedas probar la jugabilidad y decidir qué desarrollar a continuación.

Por favor, contáctame antes de hacer el pedido para revisar tu idea de juego, requisitos y alcance, y recomendarte el paquete más adecuado.


Conoce a Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • DeArgentina
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

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