Diseñaré niveles y entornos personalizados en 2D y 3D para Godot, compatible con la última versión de Godot

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Tyler
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un nivel o entorno de juego diseñado profesionalmente construido en la última versión de Godot Engine (4.x)? ¡Aquí te tengo cubierto!

Me especializo en crear niveles y entornos inmersivos y listos para jugar en 2D y 3D usando la arquitectura basada en nodos de Godot, tilemaps, herramientas de terreno y sistemas de iluminación. Ya sea que necesites un escenario de plataforma, un entorno de mundo abierto, un diseño de mazmorras o una escena estilizada, lo diseñaré con estructura limpia, rendimiento optimizado y acabado visual listo para integrarse en tu proyecto.

Lo que ofrezco:

  • Diseño personalizado de niveles en 2D (tilemaps, fondos parallax, diseños de plataformas)
  • Diseño personalizado de entornos en 3D (terreno, props, iluminación, atmósfera)
  • Composición de escenas usando la arquitectura de nodos/señales de Godot
  • Colocación optimizada de assets y escenas amigables con el rendimiento
  • Configuración de iluminación, niebla y ambiente/atmósfera
  • Configuración de formas de colisión y malla de navegación
  • Archivos de escena .tscn organizados y bien estructurados
  • Compatibilidad con la última versión de Godot 4.x


Me enfoco en crear niveles que no solo sean visualmente atractivos, sino también diseñados para ofrecer una experiencia de juego divertida y envolvente.

Puedo trabajar con tus assets existentes o ayudarte a organizar e integrar assets en tu proyecto de Godot.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tyler

Tyler

Godot Dev

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Portugués
Am Tyler a Godot developer experienced in GDScript and C#, building games with clean, modular architecture using scenes, signals, and custom resources. Skilled in gameplay prototyping, shader work, UI theming, and optimizing exports across desktop, mobile, and web. Comfortable working closely with artists and designers to turn ideas into playable, polished games.

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