Crearé animaciones de personajes 3D listas para juegos a nivel experto.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
si en Blender
Comenzaré creando el esqueleto del personaje y luego haré el skinning del personaje al armature, después crearé otro archivo de escena con el control rig para la animación, luego animaré el personaje en el control rig y remapearé la animación en el armature listo para juego y exportaré el archivo en el formato adecuado con la escala y orientación correctas para tu motor de juego
Si en 3d max
Usaré el Biped para crear el armature y hacer el skin del personaje, además crearé archivos de escena individuales para cada animación y luego remapearé y exportaré el archivo en el formato, escala y orientación adecuados
Las skins adicionales como ropa o personajes diferentes tendrán cargos extra si considero que hay demasiadas skins
Proporcionaré exportaciones en formato FBX con exportaciones individuales para BaseMesh+Armature y luego una para cada animación para un flujo de trabajo óptimo en el motor de juego
(si en Blender puede ser proporcionado en un solo archivo de exportación como acciones)
Los archivos de animaciones de escena pueden ser entregados al final del proyecto
¡Espero que esto aclare la mayoría de las preguntas frecuentes y espero trabajar contigo!
Conoce a Muneeb Hassan
- DePakistán
- Miembro desdejul 2019
Idiomas
Inglés
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