Configuraré y animaré tu personaje de juego 2d o 3d para Godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Ya sea que necesites multijugador en línea, redes multijugador, movimiento sincronizado de los jugadores, replicación de combate, sistemas de lobby o reparación de errores en multijugador.
Me especializo en sistemas de multijugador y redes de Godot para juegos indie, prototipos y proyectos comerciales.
Servicios que ofrezco:
- Configuración de multijugador en Godot 4
- Integración de multijugador en línea
- Sistemas de juegos multijugador
- Implementación de redes en Godot
- Sistemas de lobby multijugador
- Configuración de redes ENet
- Integración de multijugador en Steam
- Sincronización RPC
- Sincronización de movimiento de jugadores
- Replicación de combate y disparos
- Sincronización de inventario
- Sincronización de animaciones
- Depuración y optimización de multijugador
- Corrección de errores en multijugador
- Integración en proyectos existentes
Puedo ayudarte a solucionar:
- Problemas de desincronización
- Problemas de lag y sincronización
- llamadas RPC rotas
- Problemas de conexión en multijugador
- Errores de sincronización en la red
- Problemas en multijugador en Steam
- Problemas en la arquitectura cliente/servidor
Flujos de trabajo soportados:
- API de multijugador de Godot 4
- Redes ENet
- Multijugador peer-to-peer
- Configuración de servidor dedicado
- Redes cliente/servidor
- Sistemas multijugador en Steam
Si ya tienes un proyecto multijugador en Godot, también puedo ayudarte a depurar y mejorar tu sistema actual.
Conoce a Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Tu rig es compatible con Mixamo?
Sí. Puedo riggear tu personaje específicamente para que coincida con la jerarquía de huesos de Mixamo/Humanoid, permitiéndote usar miles de animaciones gratuitas al instante en Unity o Godot.
¿Soportas "Squash and Stretch" o expresiones faciales?
Sí. Para juegos estilizados, puedo implementar Shape Keys (Blend Shapes) para expresiones faciales o huesos especializados "S&S" para un estilo caricaturesco. Por favor, especifica esto en los requisitos.
¿Puedes arreglar un personaje que "se rompe" al importarlo en Unity o Godot?
Definitivamente. Esto suele ser un problema de orientación o escala de huesos. Reharé el rig para asegurarme de que coincida con el sistema de coordenadas del motor (Y arriba en Godot, etc.) para que tus animaciones se vean exactamente como deseas.

