Haré rig y animaré props y assets en 2d o 3d para godot, Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Un rig que parece correcto en una pose estática puede seguir fallando en el momento en que se anima; una mala pintura de peso, rotaciones incorrectas de huesos o una jerarquía desordenada se muestran como glitches cuando el personaje se mueve.
Lo que obtienes:
Rigging:
- Configuración completa de esqueleto/huesos para personajes 2D o 3D, creada para tu motor de destino
- Pintura de peso y skinning, para que las deformaciones se vean naturales durante el movimiento
- Jerarquía de huesos optimizada para el sistema Animator/Humanoid de Unity o AnimationTree de Godot
- Correcciones para rigs rotos existentes, mala pintura de peso, orientación incorrecta de huesos, errores en el skinning
Animación:
- Animaciones personalizadas (idle, caminar, correr, atacar o especifica tu propia lista)
- Retargeting de animaciones existentes (incluyendo Mixamo) a tu rig personalizado
- Squash-and-stretch y movimiento secundario para personajes estilizados, si es necesario
- Exportación y configuración para que las animaciones se reproduzcan correctamente dentro del Animator Controller de Unity o AnimationPlayer/AnimationTree de Godot
¿Listo para comenzar? Envíame un mensaje con tu modelo de personaje, tu motor de destino y las animaciones que necesitas, confirmaré el alcance y el tiempo de entrega antes de aceptar el pedido.
También se aceptan solicitudes personalizadas y entregas urgentes.
Conoce a AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Tu rig es compatible con Mixamo?
Sí. Puedo riggear tu personaje específicamente para que coincida con la jerarquía de huesos de Mixamo/Humanoid, permitiéndote usar miles de animaciones gratuitas al instante en Unity o Godot.
¿Soportas "Squash and Stretch" o expresiones faciales?
Sí. Para juegos estilizados, puedo implementar Shape Keys (Blend Shapes) para expresiones faciales o huesos especializados "S&S" para un estilo caricaturesco. Por favor, especifica esto en los requisitos.
¿Puedes arreglar un personaje que "se rompe" al importarlo en Unity o Godot?
Definitivamente. Esto suele ser un problema de orientación o escala de huesos. Reharé el rig para asegurarme de que coincida con el sistema de coordenadas del motor (Y arriba en Godot, etc.) para que tus animaciones se vean exactamente como deseas.

