Crearé y optimizaré personajes y objetos 3D para el juego de Godot.


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Thane, me especializo en crear assets 3D listos para juegos para juegos indie, juegos móviles, proyectos para PC y mundos de juego estilizados.
Servicios que ofrezco:
- Modelado de personajes en 3D
- Props 3D listos para juegos
- Modelos 3D de bajo polígono
- Assets de juego estilizados
- Texturizado PBR
- Desenvolvimiento UV
- Optimización de topología
- Retopología
- Optimización de assets para juegos
- Assets listos para Unity
- Assets listos para Godot
- Configuración de exportación FBX y GLTF
- Configuración de materiales
- Configuración de mallas de colisión
- Optimización LOD
- Props de entorno y assets modulares
Puedo crear:
- Personajes
- Armas
- Muebles
- Props de ciencia ficción
- Assets de fantasía
- Objetos de entorno
- Assets para juegos de supervivencia
- Props estilizados de bajo polígono
- Assets optimizados para móvil
Flujos de trabajo soportados:
- Assets de juegos en Unity
- Assets de Godot 4
- Flujo de trabajo en Blender
- Materiales PBR
- Exportación FBX / OBJ / GLTF
- Optimización en tiempo real
- Flujos de trabajo de bajo polígono
Todos los assets se crean pensando en el rendimiento, topología limpia y renderizado en tiempo real para garantizar una integración fluida en tu proyecto de juego.
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para revisar los requisitos de tu proyecto y recomendarte el mejor flujo de trabajo para tu juego.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Estos assets son realmente "listos para juego"?
Sí. En 2026, "Game-Ready" significa más que solo un modelo 3D. Mis assets cuentan con topología limpia y manifold, shells de UV optimizados para maximizar la densidad de texel y texturas PBR estándar de la industria. Me aseguro de que cada asset esté listo para riggear, animar y renderizar sin problemas técnicos.
¿Proporcionas archivos específicos para Unity y Godot?
Por supuesto. Para usuarios de Unity 6, puedo proporcionar archivos .unitypackage o .prefab con materiales preconfigurados para URP/HDRP. Para usuarios de Godot 4, entrego escenas .tscn con StandardMaterial3D optimizado o shaders personalizados, asegurando que la orientación "Y-arriba" y la escala sean perfectas al importar.
¿Cuál es tu enfoque respecto al conteo de polígonos y la optimización?
Hago baking de datos de escultura de alto polígono en mallas low-poly optimizadas usando Marmoset o Substance. Si apuntas a móvil o VR (Quest 3/4), puedo alcanzar objetivos específicos de presupuesto (por ejemplo, 5k–10k tris para personajes) para mantener un FPS estable de 60–90.
¿Los personajes están riggeados para animar?
Los personajes en mi paquete Premium vienen completamente riggeados y con peso pintado. Uso el estándar Humanoid de Unity o el sistema Skeleton3D de Godot, haciéndolos compatibles con Mixamo o cualquier librería de animación comprada en tienda. Aseguro deformaciones "limpias" en articulaciones como hombros y rodillas.
¿Puedes adaptar mi estilo artístico específico del juego?
Sí. Ya sea que necesites un estilo estilizado (como Fortnite), low poly (como Valheim) o toon-shaded anime, puedo ajustarme. Por favor, proporciona un "Mood Board" o imágenes de referencia en la sección de requisitos para que pueda igualar exactamente el lenguaje visual de tu proyecto.
¿Recibo los archivos fuente?
Sí, los paquetes estándar y premium incluyen los archivos fuente (normalmente .blend o .fbx) junto con los mapas de textura exportados (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Esto te da control total sobre los assets para futuras actualizaciones.

