Crearé personajes y objetos 3D low poly, listos para juegos, para Unity, Godot y Unreal.


Acerca de este Servicio
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Hola, soy Alexander, me especializo en modelado 3D personalizado de personajes y props, optimizados para motores en tiempo real y diseñados específicamente para Unity, Godot y Unreal Engine, listos para integrarse directamente en tu proyecto.
Servicios que ofrezco:
- Modelado 3D de personajes
- Props 3D listos para juegos
- Modelos 3D de bajo polígono
- Assets estilizados para juegos
- Texturizado PBR
- Desempaquetado UV
- Optimización de topología
- Retopología
- Optimización de assets para juegos
- Assets listos para Unity
- Assets listos para Godot
- Configuración de exportación FBX y GLTF
- Configuración de materiales
- Configuración de mallas de colisión
- Optimización LOD, etc
Puedo crear:
- Personajes
- Armas
- Muebles
- Props de ciencia ficción
- Assets de fantasía
- Objetos para entornos
- Assets para juegos de supervivencia
- Props estilizados de bajo polígono
- Assets optimizados para móvil
Flujos de trabajo soportados:
- Assets para juegos en Unity
- Assets para Godot 4
- Flujo de trabajo en Blender
- Materiales PBR
- Exportación FBX / OBJ / GLTF
- Optimización en tiempo real
- Flujos de trabajo de bajo polígono
Cada asset se crea pensando en el rendimiento en tiempo real, no solo en la apariencia visual. Ya seas un desarrollador indie, un participante en game jams o un estudio pequeño, obtienes assets que lucen genial y funcionan perfectamente, sin topología inflada ni memoria de textura desperdiciada.
Contáctame antes de ordenar si tienes un concepto específico, un objetivo de cantidad de polígonos o una versión del motor en mente
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Estos assets son realmente "listos para juego"?
Sí. En 2026, "Game-Ready" significa más que solo un modelo 3D. Mis assets cuentan con topología limpia y manifold, shells de UV optimizados para maximizar la densidad de texel y texturas PBR estándar de la industria. Me aseguro de que cada asset esté listo para riggear, animar y renderizar sin problemas técnicos.
¿Proporcionas archivos específicos para Unity y Godot?
Por supuesto. Para usuarios de Unity 6, puedo proporcionar archivos .unitypackage o .prefab con materiales preconfigurados para URP/HDRP. Para usuarios de Godot 4, entrego escenas .tscn con StandardMaterial3D optimizado o shaders personalizados, asegurando que la orientación "Y-arriba" y la escala sean perfectas al importar.
¿Cuál es tu enfoque respecto al conteo de polígonos y la optimización?
Hago baking de datos de escultura de alto polígono en mallas low-poly optimizadas usando Marmoset o Substance. Si apuntas a móvil o VR (Quest 3/4), puedo alcanzar objetivos específicos de presupuesto (por ejemplo, 5k–10k tris para personajes) para mantener un FPS estable de 60–90.
¿Los personajes están riggeados para animar?
Los personajes en mi paquete Premium vienen completamente riggeados y con peso pintado. Uso el estándar Humanoid de Unity o el sistema Skeleton3D de Godot, haciéndolos compatibles con Mixamo o cualquier librería de animación comprada en tienda. Aseguro deformaciones "limpias" en articulaciones como hombros y rodillas.
¿Puedes adaptar mi estilo artístico específico del juego?
Sí. Ya sea que necesites un estilo estilizado (como Fortnite), low poly (como Valheim) o toon-shaded anime, puedo ajustarme. Por favor, proporciona un "Mood Board" o imágenes de referencia en la sección de requisitos para que pueda igualar exactamente el lenguaje visual de tu proyecto.
¿Recibo los archivos fuente?
Sí, los paquetes estándar y premium incluyen los archivos fuente (normalmente .blend o .fbx) junto con los mapas de textura exportados (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Esto te da control total sobre los assets para futuras actualizaciones.

