Crearé personajes pixel art personalizados y animaciones de cuadros para juegos

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Taiwart
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Acerca de este Servicio

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Produzco diseños especializados de personajes en pixel art y animaciones cuadro por cuadro en sprite sheets, diseñados específicamente para mecánicas de juegos indie. Desde micro avatares de 8x8 hasta combatientes detallados de 64x64, entrego recursos con estilos que se ajustan a la escala visual única de tu proyecto, presupuestos de tiempo por cuadro y requisitos técnicos.


Estilos de personajes y tamaños de canvas:


  • Micro escala de 8x8 a 16x16: sprites retro minimalistas y de alta legibilidad para estilos clásicos de consolas portátiles, mapas del mundo o iconos de UI.
  • Escala estándar de 32x32: detalles de píxeles equilibrados diseñados para plataformas, RPGs vista superior y juegos de desplazamiento lateral.
  • Escala de alta definición de 64x64: dimensiones de canvas expresivas que permiten ropa compleja, equipo, rasgos faciales y distribución de peso fluida.


Animaciones de cuadros y uso:


  • Bucle de movimiento: ciclos de caminata fluidos, zancadas al correr, maniobras de dash y poses en reposo sincronizadas con tu velocidad de movimiento.
  • Mecánicas de combate y estado: golpes de ataque telegráficos, lanzamientos de proyectiles, reacciones de daño, estados de salto/caída y cuadros de retroceso/muerte.
  • Integración en motor: entregados como sprite sheets en cuadrícula uniforme con alineaciones de pivote precisas en píxeles, importación por arrastrar y soltar en Unity, Godot, GameMaker, Unreal.


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Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Taiwart

Taiwart

Pixel Art and Game Animation Specialist

  • DeNigeria
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
Hi I'm Taiwo, I focus is building clean, high-quality pixel assets across classic 8-bit, 16-bit, 32-bit, and 64-bit retro styles for custom characters, portraits, avatars, or detailed NPCs, I design every asset to match your game's visual identity. From micro 8x8 sprites up to full 64x64 canvas designs, I handle core character needs alongside fluid motion like walk cycles, attacks, idle loops, and damage frames delivered engine-ready as sliced PNG sprite sheets, GIF, or source files for Unity, Godot, GameMaker, and Unreal. DM with your character ideas and let's build your project together.

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