Optimizaré assets 3d lentos para el rendimiento de juegos móviles

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Los juegos móviles no tienen espacio para assets pesados.


Lo que funciona bien en escritorio rápidamente se convierte en caídas de frames, tartamudeo o carga lenta una vez que se lleva a un teléfono. La mayoría de las veces, el problema no es evidente hasta que todo ya está dentro de la escena.


Ahí es donde entro yo.


Reviso tus assets y elimino lo que los ralentiza: geometría innecesaria, estructura ineficiente y cualquier cosa que añada peso sin aportar valor. El objetivo no es solo reducir polígonos, sino hacer que el asset se comporte mejor en un entorno móvil real.


Algunos proyectos solo necesitan pequeños ajustes. Otros requieren una revisión completa para que sean utilizables. Me encargo de ambos.


Lo que suelo mejorar:


mallas pesadas que causan caídas de frames

modelos con topología ineficiente

assets no adecuados para renderizado móvil

detalles innecesarios que afectan el rendimiento

estructura general para un mejor uso en tiempo real


Si ya has notado lag en tu escena, generalmente hay una razón clara y se puede solucionar.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Clean, optimized 3D assets for games and real time use

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Good 3D assets aren’t just about how they look, but how they behave in a real project. I focus on creating and refining models so they are clean, efficient, and consistent when used in games or real time environments. That includes improving structure, reducing unnecessary complexity, and making sure assets integrate smoothly into engines like Unity or Unreal. Whether starting from a rough idea or an existing model, the goal is always the same build something that works without issues. If you need assets that are reliable and properly prepared for use, I can help with that.

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