Entregaré desarrollo avanzado de jugabilidad en Unreal Engine, depuración y optimización

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Troy T
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas ayuda para arreglar o construir un sistema difícil de jugabilidad en Unreal Engine?


Soy un ingeniero de jugabilidad y sistemas en Unreal Engine con más de 4 años de experiencia en C++, Blueprints, movimiento de personajes, física, animación, IA, multijugador, cámaras, VFX y optimización en varias versiones de UE5.


Puedo ayudar con:


  • Movimiento y locomoción de personajes
  • Jugabilidad basada en física y sistemas Chaos
  • Combate, habilidades, interacciones y cámaras
  • Comportamiento de IA y sistemas de tráfico
  • Replicación multijugador y lógica de lobby
  • Integración de Animation Blueprint
  • Depuración de Blueprint y C++
  • Perfilado y optimización del rendimiento
  • Limpieza de proyectos existentes e integración de funciones


Trabajo dentro de tu arquitectura actual y evito reescrituras innecesarias. Recibirás código fuente probado, implementación limpia, comentarios cuando sean útiles y notas claras para la entrega.


Por favor, contáctame antes de ordenar para revisar el alcance, la versión del motor, las dependencias y el resultado esperado.

Conoce a Troy T

Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • DeFilipinas
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

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