Entregaré desarrollo avanzado de jugabilidad en Unreal Engine, depuración y optimización


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas ayuda para arreglar o construir un sistema difícil de jugabilidad en Unreal Engine?
Soy un ingeniero de jugabilidad y sistemas en Unreal Engine con más de 4 años de experiencia en C++, Blueprints, movimiento de personajes, física, animación, IA, multijugador, cámaras, VFX y optimización en varias versiones de UE5.
Puedo ayudar con:
- Movimiento y locomoción de personajes
- Jugabilidad basada en física y sistemas Chaos
- Combate, habilidades, interacciones y cámaras
- Comportamiento de IA y sistemas de tráfico
- Replicación multijugador y lógica de lobby
- Integración de Animation Blueprint
- Depuración de Blueprint y C++
- Perfilado y optimización del rendimiento
- Limpieza de proyectos existentes e integración de funciones
Trabajo dentro de tu arquitectura actual y evito reescrituras innecesarias. Recibirás código fuente probado, implementación limpia, comentarios cuando sean útiles y notas claras para la entrega.
Por favor, contáctame antes de ordenar para revisar el alcance, la versión del motor, las dependencias y el resultado esperado.
Conoce a Troy T
Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer
- DeFilipinas
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Desarrollas juegos completos?
Este Gig está diseñado para sistemas específicos de jugabilidad, depuración, personalización y optimización. Un juego completo requiere una oferta personalizada con hitos claramente definidos.
¿Trabajas con C++ y Blueprints?
Sí. Puedo trabajar con C++, Blueprints o una arquitectura híbrida según los requisitos de tu proyecto y la estructura existente.
¿Qué versiones de Unreal Engine soportas?
Tengo experiencia en varias versiones de Unreal Engine 5. Por favor, proporciona tu versión exacta antes de ordenar para confirmar compatibilidad.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente?
Sí. Revisaré la arquitectura existente e integraré la solución sin reemplazar sistemas que funcionen innecesariamente.
¿Puedes desarrollar jugabilidad multijugador?
Sí. Puedo implementar o reparar jugabilidad replicada, RPCs, lógica de autoridad, estados de jugador, sesiones y sistemas de lobby. La alcance multijugador debe revisarse antes de ordenar.
¿Proporcionas el código fuente?
Sí. Todo el código C++ personalizado y Blueprints creados para el pedido acordado están incluidos en la entrega.
¿Qué archivos necesitas?
Normalmente necesito el proyecto Unreal o un proyecto reproducible más pequeño que contenga el sistema afectado. También proporciona la versión del motor, descripción del problema, grabaciones de referencia y comportamiento esperado.
¿Puedes mejorar el rendimiento?
Sí. Puedo perfilar CPU, GPU, Blueprints, animación, IA, renderizado, llamadas de dibujo y uso de memoria. Los objetivos de rendimiento deben acordarse según el hardware objetivo.
¿Creas modelos 3D o animaciones?
Integro y configuro activos existentes, animaciones, VFX y materiales. El modelado 3D personalizado o la producción completa de animaciones no están incluidos a menos que se acuerde por separado.
¿Puedes firmar un NDA?
Sí. Puedo revisar y aceptar un NDA razonable cuando se requiera acceso confidencial al proyecto. Toda comunicación y acuerdos del proyecto deben cumplir con las políticas de Fiverr.

