Crearé efectos visuales y shader graph para juegos, explosiones en Unity, godot y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Deja de desplazarte sin parar, efectos de juego aburridos tu juego merece visuales explosivos
Creo efectos de VFX para juegos, Shader Graphs y explosiones para Unity, Unreal Engine y Godot que mejoran instantáneamente la calidad visual de tu juego, el atractivo del tráiler y la retención de jugadores.
- Explosiones, fuego, humo, magia, energía y efectos de impacto
- Shader Graphs personalizados / HLSL / materiales Cg (estilizados / realistas)
- Unity VFX Graph y Shuriken | Unreal Niagara | Partículas de Godot
- VFX para juegos, shader graph, Unity vfx,
- VFX de Unreal Engine, efecto de explosión
- Optimizado para rendimiento suave en PC, móvil y VR garantizado
- Archivos fuente completos + documentación + revisiones menores gratuitas
Ya seas un desarrollador indie o un estudio que crea tu próximo éxito, convierto tu jugabilidad, página de Steam y tráiler en una experiencia que llama la atención y que invita a comprar.
Entrega: archivos fuente, prefabs, shader graphs, guía de configuración.
Respuesta rápida. Comunicación clara. Compromiso total con la calidad.
¿Listo para hacer que tu juego sea inolvidable?
Envíame un mensaje ahora y discutamos tu proyecto hoy mismo!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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I'm a top tier skilled VFX, UI artist expert in all VFX and UI UX
- DeFinlandia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Puedes crear VFX para juegos tanto en móvil como en PC/consola?
Sí, cada efecto que creo se prueba y optimiza para rendimiento en móvil, PC, consola y VR, así que obtienes excelentes visuales sin caídas en la tasa de cuadros.
¿Recibo los archivos fuente/editables o solo un clip renderizado?
Recibes archivos fuente completamente editables (Shader Graph, VFX Graph, sistema Niagara o escena de partículas de Godot) además de documentación, para que tu equipo pueda ajustarlos después de la entrega.
¿En qué motor te especializas — Unity, Unreal o Godot?
Trabajo activamente en los tres, así que puedo adaptarme al motor que ya usa tu proyecto en lugar de obligarte a cambiar de herramientas.
¿Cuánto tiempo tarda en entregarse un efecto típico de explosión o shader VFX?
La mayoría de los efectos individuales se entregan en 2 a 4 días, dependiendo de la complejidad; también puedo hacer entregas rápidas — envíame un mensaje con tu plazo antes de ordenar.
¿Puedes adaptar el estilo artístico de mi juego existente (estilizado, realista, ciencia ficción, fantasía)?
Sí, envía imágenes de referencia o la dirección artística de tu juego, y adaptaré el shader y el comportamiento de partículas para que coincidan con tu estilo visual actual.

