Diseñaré personajes profesionales listos para producción

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Felizardo P. D.
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los diseños "geniales" fracasan en el momento en que llegan al departamento de 3D o a la etapa de rigging. Carecen de anatomía funcional, lógica mecánica o siluetas claras. En una producción profesional, estos errores cuestan tiempo y dinero.

Soy Felizardo, un Concept Artist con 6 años de experiencia en la industria (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Mi trabajo no se trata de "dibujos bonitos", sino de Desarrollo Visual Técnico. Construyo planos que conectan la visión creativa con la ejecución en motor.


Por qué los equipos profesionales eligen mi flujo de trabajo:

  • Mentalidad lista para producción: Cada diseño se crea pensando en el modelador 3D y el animador. Considero la colocación de articulaciones, rango de movimiento y llamadas de materiales.
  • Optimizado para motor: Ya sea que uses Unity o Unreal, entrego assets que respetan las restricciones técnicas sin sacrificar el impacto visual.
  • Precisión narrativa: Traduco tu lore en lenguaje visual. Cada cinturón, cicatriz o arma cumple una función en la historia.


El proceso (estándar de estudio):

  1. Briefing y investigación: Analizar el estilo artístico y las necesidades técnicas de tu proyecto.
  2. Bocetos/roughs: Explorar formas y siluetas para iterar rápidamente.
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Felizardo P. D.

Felizardo P. D.

Production Ready Character Design and Visual Development

  • DeAngola
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I am Felizardo, a Character Designer and Concept Artist dedicated to building production-ready visuals for games and animation. Over the past 6 years, I’ve collaborated with studios like Kandjila Art and Afrodaite Studios to bridge the gap between "cool ideas" and "functional game assets." I’ve seen many great designs fail because they weren't built for production. That’s why I focus on the technical side—ensuring every character is optimized for rigging, animation, and engine integration (Unity/Unreal). My goal is to deliver high-end storytelling through assets that actually work.

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