Crearé assets 3d destructibles con estados de daño

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Acerca de este Servicio

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¿Quieres destrucción realista en tu juego?

Creo assets 3D destructibles de alta calidad con múltiples estados de daño, diseñados para rendimiento en tiempo real en Unity y Unreal Engine.

Cada asset incluye etapas de daño progresivas, permitiendo transiciones suaves de intacto a destruido.

Lo que obtienes:

Modelos limpios y optimizados de bajo polígono

Múltiples estados de daño (agrietado, roto, destruido)

Meshes de escombros opcionales

Archivos de exportación listos para el juego

Estilo visual coherente

Perfecto para:

  • Juegos de acción
  • Entornos FPS
  • Juegos de simulación
  • Sistemas de destrucción

Me enfoco en el rendimiento y el realismo para que tu destrucción se vea dinámica sin afectar la jugabilidad.

Contáctame antes de ordenar para configuraciones personalizadas o integración en engine.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Optimizing 3D assets for real time performance

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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