Haré rigging de personaje en Blender, rigging 3D, Rigify, Auto Rig Pro, listo para juego

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Tope Akinniyi
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Acerca de este Servicio

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Rigging de personajes en Blender y rigging 3D con Rigify o Auto Rig Pro, listo para el motor. Rigo 1 personaje que se deforma de forma limpia y se importa a Unity, Unreal o Roblox sin romperse.


Elige el sistema: Rigify para un rig de control flexible, o Auto Rig Pro para una configuración rápida humanoide con exportación al motor. Construyo el esqueleto, los controles IK/FK y los pesos, luego pruebo la pose en tu motor de destino. Nombres limpios y escala correcta hacen que tus animadores empiecen el mismo día.


Qué obtendrás:

  • 1 personaje rigueado en un archivo .blend limpio
  • Configuración Rigify o Auto Rig Pro, a tu elección
  • Brazo y piernas IK/FK con un diseño de controles
  • Pesos limpiados en hombros, caderas y dedos
  • 1 exportación FBX o GLB lista para Unity, Unreal o Roblox
  • Shape keys y drivers en Standard y Premium
  • 1 video de prueba de deformación (10 segundos, MP4)
  • 1 PDF de checklist de QA: escala, nombres, pesos, configuraciones de exportación


Si la deformación del rig es deficiente en tu motor, lo arreglamos gratis dentro de tus revisiones de paquete.


Envía tu archivo de modelo, el motor de destino y las animaciones que debe reproducir el personaje antes de hacer el pedido. Respondo en segundos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tope Akinniyi

Tope Akinniyi

Blender 3D Artist Character Rigging, Game Ready Assets

  • DeColombia
  • Miembro desdenov 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I help game developers, 3D artists, and creative teams prepare their models and assets for production using Blender. My services cover character rigging, rig repair, retopology, UV unwrapping, PBR texturing, and Blender Python automation. Whether you need a character rigged for Unity or Unreal Engine, a broken deformation fixed, a high-poly model optimized for game use, or repetitive Blender tasks automated, I can help you get your 3D workflow in order.

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