Diseñaré efectos de sonido para juegos y eventos FMOD

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Tone Gravity
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Acerca de este Servicio

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Da a los efectos de sonido de tu juego una sensación de conexión con la jugabilidad.


Creamos efectos de sonido personalizados para interfaces, impactos, objetos, criaturas, magia, ambientes, combates y otras acciones del juego, con implementación opcional en FMOD.


Podemos entregar:


Sonidos para UI y menús

Sonidos de recogida e interacción

Impactos en combate

Armas y habilidades

Sonidos de magia y fantasía

Sonidos de criaturas y ambientes

Ambiente

Variaciones y aleatoriedad

Eventos, bancos y parámetros de FMOD

Nomenclatura clara y entrega organizada

Archivos WAV de 24 bits / 48 kHz listos para el juego


Los paquetes Standard y Premium pueden incluir configuración de eventos en FMOD.


IMPORTANTE: Los paquetes se basan en la complejidad de los SFX. Un clic simple en UI y un ataque de criatura en capas tienen alcances diferentes.


Sonidos simples como clics en UI, recogidas y impactos básicos normalmente cuentan como un SFX. Armas, hechizos, criaturas, maquinaria y otros sonidos en capas pueden contar como varios SFX dependiendo de la complejidad.


Eventos FMOD complejos o impulsados por parámetros pueden requerir una oferta personalizada.


¿Necesitas también música? Ofrecemos música original en bucle y puntuaciones FMOD adaptativas.


Por favor, envía tu lista de SFX antes de ordenar el paquete Standard o Premium para que podamos confirmar el alcance.

Conoce a Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • DeChile
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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