Compondré música de juego adaptable en fmod


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Haz que tu banda sonora responda al jugador.
Componemos música original de juego adaptable y construimos el sistema FMOD en torno a tu jugabilidad usando eventos, bancos, parámetros, capas, transiciones y lógica de bucle.
Tu música puede responder a estados como exploración, combate, peligro, salud, fases de jefe o intensidad del juego.
Podemos crear:
Capas verticales
Transiciones horizontales
Música impulsada por parámetros
Estados de exploración/combate
Sistemas de intensidad
Transiciones de fase de jefe
Eventos y bancos de FMOD
Stems organizados y regiones de bucle
Documentación de implementación
Nuestra experiencia en audio para juegos incluye trabajo en The Beacon, un RPG roguelite basado en Godot, usando eventos, bancos y parámetros de FMOD.
La implementación de FMOD está incluida. La codificación/integración en el motor no está incluida a menos que se acuerde específicamente.
IMPORTANTE: Este Gig cubre la composición e implementación dentro de FMOD Studio. No incluye automáticamente programación o integración en engine dentro de Unity, Unreal o Godot.
Entregamos el proyecto organizado de FMOD, eventos, bancos y documentación que tu equipo de desarrollo puede integrar en el motor.
Una puntuación orquestal completa o sistemas inusualmente complejos pueden requerir una oferta personalizada.
Conoce a Tone Gravity
Video Game Music and SFX
- DeChile
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué exactamente implementas?
Construyo el sistema de música adaptable dentro de FMOD Studio, incluyendo eventos, bancos, parámetros, bucles, capas y lógica de transición según sea necesario.
¿Está incluida la integración en el motor del juego?
No por defecto. Entrego un proyecto estructurado de FMOD y bancos listos para tu equipo de desarrollo. La codificación o integración en el motor debe discutirse por separado.
¿Puedes usar música que ya tengo?
Sí. Si ya tienes stems o activos musicales adecuados, puedo ofrecer una implementación solo personalizada.
¿Proporcionas el proyecto de FMOD?
Sí. El proyecto editable de FMOD forma parte de este Gig.
¿Qué motores pueden usar la entrega?
FMOD soporta flujos de trabajo con motores como Unity, Unreal y Godot. Este Gig cubre el lado de FMOD; tus desarrolladores son responsables de la integración en el motor a menos que se acuerde lo contrario.
¿En qué puede reaccionar la música?
Ejemplos incluyen estado de combate, salud del jugador, ubicación, intensidad del enemigo, fase de jefe, nivel de peligro, tiempo u otro valor de jugabilidad que tu código pueda exponer a FMOD.
¿Qué es la capa vertical?
La música se divide en capas sincronizadas que pueden añadirse o eliminarse dinámicamente mientras continúa la reproducción.
¿Qué son las transiciones horizontales?
El sistema se mueve entre secciones o estados musicales, a menudo en puntos de transición musical como compases o beats.
¿Puedes hacer una banda sonora orquestal completa y adaptable?
Sí, pero la complejidad de la composición y del sistema adaptable se pricedan por separado. Los sistemas orquestales grandes normalmente requieren una oferta personalizada.
¿Están incluidos los derechos comerciales?
Sí. Recibes una licencia de uso comercial para tu juego y su material promocional asociado. La propiedad del copyright y la composición permanecen con el compositor a menos que se acuerde una compra exclusiva por separado.

