Compondré música de juego adaptable en fmod

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Tone Gravity
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Haz que tu banda sonora responda al jugador.


Componemos música original de juego adaptable y construimos el sistema FMOD en torno a tu jugabilidad usando eventos, bancos, parámetros, capas, transiciones y lógica de bucle.


Tu música puede responder a estados como exploración, combate, peligro, salud, fases de jefe o intensidad del juego.


Podemos crear:


Capas verticales

Transiciones horizontales

Música impulsada por parámetros

Estados de exploración/combate

Sistemas de intensidad

Transiciones de fase de jefe

Eventos y bancos de FMOD

Stems organizados y regiones de bucle

Documentación de implementación


Nuestra experiencia en audio para juegos incluye trabajo en The Beacon, un RPG roguelite basado en Godot, usando eventos, bancos y parámetros de FMOD.


La implementación de FMOD está incluida. La codificación/integración en el motor no está incluida a menos que se acuerde específicamente.


IMPORTANTE: Este Gig cubre la composición e implementación dentro de FMOD Studio. No incluye automáticamente programación o integración en engine dentro de Unity, Unreal o Godot.


Entregamos el proyecto organizado de FMOD, eventos, bancos y documentación que tu equipo de desarrollo puede integrar en el motor.


Una puntuación orquestal completa o sistemas inusualmente complejos pueden requerir una oferta personalizada.


Conoce a Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • DeChile
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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