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Acerca de este Servicio
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Rigging 3d cc4, rigging facial, rigging cc5, iclon 8 rigging facial para modelos de mmd
¿Te cuesta encontrar un rigger que entienda TANTO los pipelines de juego como la economía actual de avatares? Yo soluciono eso. Como un artista de personajes 3D dedicado, entrego rigs limpios, listos para producción y que se animan a la perfección, sin revisiones interminables ni retrasos en las entregas.
Servicios ofrecidos:
- Modelado 3D, diseño de personajes y construcciones de personajes low poly
- Rigging de personajes, animación de personajes y retopología para Unity, Unreal Engine, rigging de personajes en UE5
- Rigging de MetaHuman, MetaHuman en Blender, malla a MetaHuman, DNA de personajes MetaHuman
- Modelos y rigging de VTuber, avatar 3D de VTuber, de VRoid a VRChat, comisión de avatar personalizado para VRChat
- Rigging de blendshape ARKit, Auto Rig Pro Blender, Daz 3D, MMD, CC4/CC5, rigs de iClone
- Rigging de avatar en VTube Studio y Warudo, rigging de avatar en Second Life, rigging en Blockbench para Minecraft, avatar furry para VRChat
Perfecto para:
desarrolladores indie y estudios que necesitan personajes listos para juego, streamers que lanzan un avatar VTuber en 3D, creadores de VRChat que quieren una comisión personalizada, y cualquiera que necesite un MetaHuman riggeado rápidamente.
Antes de ordenar, envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y compartiré muestras de portafolio adaptadas a tu estilo.
Conoce a Tommy
3D artist 3D CAD Engineer Injection Mold, Product Design and Character Rigging
- DeEspaña
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Español, Inglés, Italiano, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes hacer rigging facial en personajes de CC4, CC5 y iClone 8?
Sí. Ofrezco rigging facial profesional para CC4, CC5 y iClone 8 con expresiones precisas, sincronización labial y controles limpios para animación, juegos y creación de contenido. Contáctame para hablar de tu proyecto.
¿Puedes convertir mi modelo MMD en un rig listo para usar en juegos?
Por supuesto. Hago rigging de modelos MMD para Unity, Unreal Engine, VRChat y animación, con huesos optimizados, controles faciales y deformaciones limpias. Contáctame para detalles de compatibilidad.
¿Creas blendshapes compatibles con ARKit para VTuber y captura facial?
Sí. Creo blendshapes compatibles con ARKit para VTubers, captura de movimiento facial, Live Link Face y seguimiento con iPhone para asegurar una animación facial suave y precisa. Contáctame para más detalles.
¿Puedes preparar mi personaje para VRChat, VSeeFace o Warudo?
Sí. Optimizo y hago rigging de avatares para VRChat, VSeeFace, Warudo y VTube Studio con expresiones faciales, visemes, seguimiento ocular y optimización de rendimiento. Contáctame antes de ordenar.
¿Ofreces rigging MetaHuman y servicios de Mesh a MetaHuman?
Sí. Ayudo a convertir personajes personalizados en flujos de trabajo de MetaHuman, incluyendo preparación de Mesh a MetaHuman, soporte para Character DNA e integración con Unreal Engine. Contáctame para revisar tu modelo.
¿Puedes hacer rigging de personajes para Unity y Unreal Engine 5?
Definitivamente. Construyo rigs listos para producción, optimizados para Unity, Unreal Engine y UE5, con jerarquía de huesos limpia, pesos de piel y controles adecuados para animación. Contáctame para asesoramiento sobre tu proyecto.
¿Puedes arreglar rigs rotos, malos pesos de piel o problemas de deformación facial?
Sí. Reparo problemas de rigging, errores en la pintura de pesos, deformaciones faciales y problemas de animación para mejorar la calidad sin tener que reconstruir tu modelo desde cero. Contáctame para una evaluación.
¿Puedes hacer rigging de avatares Furry, modelos VRoid o personajes 3D personalizados?
Sí. Hago rigging de avatares Furry, modelos VRoid, personajes de anime, personajes estilizados y avatares 3D personalizados para VRChat, streaming, juegos y animación. Envíame tus archivos de modelo.
¿Qué formatos de archivo soportas para proyectos de rigging?
Trabajo con FBX, Blend, OBJ, VRM, PMX, GLB, DAE y otros formatos 3D comunes, según tu flujo de trabajo. Contáctame primero para confirmar compatibilidad.
¿Por qué debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Cada personaje tiene requisitos únicos de rigging. Compartir tu modelo primero me permite recomendar el mejor flujo de trabajo, evitar problemas de compatibilidad y ofrecerte un presupuesto preciso. Contáctame en cualquier momento para más detalles.

