Optimizaré el rendimiento de tus juegos indie y solucionaré problemas de tasa de cuadros

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tomaytotomato
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Robbie V
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Acerca de este Servicio

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¿El juego se traba? ¿Pierde cuadros? ¿Usa demasiada memoria? Descubriré por qué y lo arreglaré.


Analizaré tu juego, identificaré los cuellos de botella y te daré un informe claro o me encargaré de solucionarlo yo mismo, dependiendo de lo que necesites.


Puedo ayudarte con perfiles de tasa de cuadros y búsqueda de cuellos de botella, limpieza del pipeline de renderizado, reducción del uso de memoria, agrupamiento de llamadas de dibujo y manejo más inteligente de assets, y aprovechar al máximo hardware limitado.


Construí un juego 3D en el Playdate (168 MHz, 16MB RAM) que funciona a una tasa estable de más de 40 FPS con iluminación en tiempo real y IA.


Trabajo con C, C++, OpenGL y motores personalizados, y también puedo asesorar sobre patrones de rendimiento en Unity y Godot.


Si no estás seguro de qué causa el problema, solo envíame un mensaje y lo averiguamos juntos.

Conoce a Robbie V

Robbie V

Game and Software Tool Developer

5.0(3)
  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2021
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Inglés
I'm a game developer and tool builder who began programming because I wanted to make games my own way. That turned into a love for custom rendering, performance optimisation, and pushing limited hardware as far as it'll go. My proudest project is a full 3D survival game running at 40+ FPS on the Playdate, a console with a 168 MHz processor and 16MB of RAM. It has real time lighting, enemy AI. I'm a final year Game Design student also building a 3D modelling app from scratch. If your project needs a custom engine, a performance boost, or something built from scratch, I'd love to work with you!

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