Desarrollaré un shooter basado en rondas en godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres crear un adictivo shooter de supervivencia en 2D en Godot? ¡Hagámoslo realidad!
Los juegos por oleadas requieren un equilibrio perfecto entre acción intensa, dificultad escalable y progresión. Si tienes las mecánicas o ideas, yo me encargaré de la lógica del backend y los sistemas de juego usando Godot 4 y GDScript.
Con experiencia programando juegos desde 2023, me especializo en crear bucles modulares que mantienen a los jugadores enganchados. Me concentro en escribir código limpio y bien optimizado para que tu juego funcione sin problemas incluso con hordas masivas en pantalla.
Lo que implementaré para tu juego de supervivencia:
- Sistema de rondas: Transiciones suaves entre oleadas, contadores de rondas y escalado dinámico de dificultad.
- Spawning inteligente: Nodos de spawn personalizados que manejan el agrupamiento de enemigos y la lógica de ubicaciones aleatorias.
- Tienda de mejoras: Una tienda interactiva funcional para comprar estadísticas, mejoras de armas o aumentos de salud entre rondas.
- Integración de UI: Barras de salud pulidas, contadores de moneda y menús responsivos.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos discutir el alcance de tu proyecto.
Conoce a Tomas Gonzalez
Expert Godot Engine Developer
- DeArgentina
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes integrar sincronización multijugador para las rondas?
¡Sí! Si necesitas que el spawn de oleadas y el sistema de tienda funcionen en un entorno multijugador, por favor envíame un mensaje primero. Podemos discutir la configuración del servidor y la sincronización RPC para un pedido personalizado.
¿Proporcionas los assets de arte de zombie o del jugador?
No, me concentro completamente en la programación, IA y lógica de sistemas. Tú deberás proporcionar los sprites 2D, o puedo usar bloques de marcador de posición básicos durante el desarrollo para que puedas cambiar el arte después.
¿Puedo agregar comportamientos únicos a los enemigos en rondas posteriores?
Por supuesto. El sistema de spawn es modular, lo que significa que podemos configurarlo para introducir enemigos más rápidos, fuertes o de tipo personalizado a medida que aumenta el número de rondas.

