Haré animación de personajes 3D, rigging 3D, animación de personajes para UE5, modelo Unity


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas personajes que se muevan como si pertenecieran a tu juego? Yo riggaré y animaré personajes 3D para juegos en Unreal Engine 5, Unity y Blender. El trabajo es limpio, listo para el juego y diseñado para integrarse directamente a tu proyecto.
Qué ofrezco:
- Rigging: cuerpo, dedos y controles faciales, compatible con UE5 Mannequin o esqueleto a medida
- Animación: idle, caminar y correr, conjuntos de locomoción, ataques, combos, gestos y emotes
- Exportación lista para el motor: FBX con escala y eje correctos, configuración de esqueleto y motion parent si se solicita
- Bucles sin interrupciones y transiciones suaves para Animation Blueprints y Unity Animator Controllers
- Retargeting al esqueleto existente
Por qué trabajar conmigo:
- Movimiento con peso, timing y personalidad, nunca rígido o genérico
- Optimizado para rendimiento en tiempo real
- Comunicación clara y avances de progreso regulares
- Las revisiones están incluidas en cada paquete
Qué necesito de ti:
- Tu modelo (FBX, Blender, etc.), una lista de animaciones, cualquier referencia o notas de estilo y tu motor objetivo.
Ideal para desarrolladores independientes y estudios en crecimiento que valoran la calidad. Envíame un mensaje, elige un paquete y demos vida a tu personaje.
Conoce a Alex Tobyart
EXPERT 2D MAP, MEDICAL ILLUSTRATOR PATENT ARTIST
Level 1
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Las animaciones se deslizan o flotan cuando las importo en mi juego?
No. Bloqueo los pies en cada caminata, carrera y ciclo de locomoción, y pruebo el resultado en UE5 o Unity antes de entregar. Dime si necesitas motion root o animación en el lugar y la configuro para que coincida con tu control de personaje.
. Mi último FBX falló al importar (escala incorrecta, esqueleto roto, múltiples raíces). ¿Cómo evitas eso?
Exporto con un único hueso raíz y la escala y eje correctos para tu motor. Verifico la importación en tu motor antes de entregar, para que los archivos funcionen sin limpieza. Por favor, dime la versión de tu motor cuando hagas el pedido.
¿Puedes usar mi esqueleto existente o el UE5 Mannequin, y funcionarán las animaciones en mis otros personajes?
Sí. Puedo riggear al UE5 Mannequin, a un Humanoide de Unity o a tu esqueleto personalizado. Si tus personajes tienen proporciones diferentes, configuro retargeting e IK de pies para que las animaciones no se estiren ni distorsionen
¿Mi modelo no está riggeado y la malla está algo desordenada. ¿Aún así puedes trabajar con él?
Envíame un mensaje antes de ordenar. Revisaré topología, escala y puntos de pivote gratis. La mayoría de modelos funcionan tal como están. Si las articulaciones se deforman, te diré qué hay que arreglar antes de gastar algo.
¿Qué pasa si quiero cambios o necesito más animaciones más tarde?
Las revisiones están incluidas en cada paquete. Envía comentarios sobre timing o estilo tras la vista previa y lo ajustaré. Si necesitas más animaciones después, pide un add-on y las mantendré en línea con tu rig y estilo existentes.

