Crearé hoja de sprites de pixel art y animación de pixel art para juego indie de plataformas RPG 2D


Acerca de este Servicio
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Si estás desarrollando un juego indie de plataformas, RPG o acción en Unity y necesitas personajes de pixel art limpios y listos para producción, este gig cubre todo el proceso desde el concepto hasta la exportación de la hoja de sprites.
Creo personajes y animaciones de pixel art de alta calidad en 16 bits, optimizados para motores de juego. Cada personaje de pixel art se dibuja con una densidad de píxeles consistente, siluetas legibles y alineación precisa para tu hoja de sprites de pixel art.
Lo que ofrezco:
- Pixel Art y diseño de personajes: pixel art de 32x32 y 64x64 adaptado al estilo y paleta de tu juego.
- Animación de pixel art y animación de personajes: ciclos fluidos de idle, caminar/correr, saltar, combate y muerte, construidos como animaciones de píxeles responsivas.
- Hojas de sprites EPNG con pivotes correctos, transparencia y diseños de cuadrícula para Unity, Godot o GameMaker.
- Archivos editables .aseprite para tus capas de pixel art y animación de pixel art.
- Soporte completo de pixel art 2D: desde sprite de pixel art hasta tileset y fondo, entregados como activos de juego cohesivos, incluyendo configuraciones amigables para RPG Maker.
Si tu proyecto necesita entregas rápidas, cronogramas de producción precisos de 10 días o secuencias de combate multiframe especializadas, envíame un mensaje con tu alcance para comenzar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Tobi O.
Pro grade pixel art and fluid animations for indie studios
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Trabajas a partir de arte conceptual o diseños de personajes existentes?
Sí. Adapto bocetos, ilustraciones 2D o hojas de referencia en pixel art de 32x32 o 64x64, manteniendo la dirección artística de tu juego. Obtienes un personaje de pixel art y una hoja de sprites coherentes que encajan con tu estilo.
¿Qué software utilizas y se incluyen los archivos fuente?
Todo el pixel art y la animación de pixel se crean en Aseprite. Recibes hojas de sprites PNG dimensionadas y con cuadrícula para facilitar su importación en Unity, Godot o GameMaker, además de archivos fuente .aseprite para tus capas de animación de pixel art y personajes.
¿Cómo manejas la alineación de cuadros y la compatibilidad con motores?
Cada hoja de sprites usa límites de cuadrícula estrictos y alineación consistente de cuadros para que los pivotes o orígenes permanezcan estables en Unity o Godot durante los ciclos de idle, movimiento, combate y muerte.
¿Puedes manejar tasas de cuadros personalizadas o conteos específicos de ciclos de animación?
Sí. Desde ciclos retro de 6 cuadros hasta acciones de combate de 12 a 25 cuadros, ajusto la animación de píxeles para que coincida con la velocidad y las cajas de golpe de tu juego, incluyendo hojas de caminar 3×4 estilo RPG Maker y temporización personalizada de activos de juego.
¿En qué tamaños de lienzo de sprite te especializas?
Me concentro en diseño de personajes de 32×32 y 64×64, además de 16×16 o 48×48 según sea necesario. También apoyo tilesets, fondos de píxeles y otros elementos de pixel art 2D, y puedo igualar diseños de RPG Maker MV/MZ 3×4 cuando sea requerido.

