Equiparé a los personajes del juego con controles faciales.

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Tenjarla Kc
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un modelo 3D listo para videojuegos con deformación precisa y controles faciales que funcione a la perfección en motores como Unity o Unreal Engine ?

Con más de 10 años de experiencia profesional en rigging 3D, animaré los personajes de tu juego con precisión, optimización del rendimiento y sistemas de control listos para la animación.


Lo que obtendrás:

  • Rig corporal completo con sistemas IK/FK
  • Rig facial mediante huesos o formas combinadas (según sea necesario)
  • Compatibilidad con motores de juego (Unity/Unreal)
  • Nombres, jerarquía y organización claras.
  • Pintura de pesos y limpieza de deformaciones
  • Rig listo para motores de juego : jerarquía de exportación limpia para los flujos de trabajo de Unity y Unreal Engine.
  • Compatibilidad con personajes humanoides/no humanoides


Notas importantes:

  • Por favor, póngase en contacto conmigo antes de realizar un pedido para hablar sobre sus necesidades.
  • El precio final puede variar en función de la complejidad del equipo.

Conoce a Tenjarla Kc

Tenjarla Kc
  • DeIndia
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Inglés
Experienced 3D Character Rigger & Technical Animator with over 10 years in the gaming industry. M.Sc. in Multimedia from JNTUH. Skilled in Maya, Advanced Skeleton, A.R.T Toolkit, Mixamo, Python/MEL scripting, and rigging for bipeds, quadrupeds, creatures, and mechanical assets and has contributed to titles such as The Adventures of Breadman, Exzore: The Rising, War Dragons, Transformers: Earth Wars, Fishing Sim World, and more. Proficient in Unreal and Unity integration, with a focus on efficient, animation-friendly rigs for real-time environments.

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