Rig y animaré un personaje 3d para Unity y Unreal Engine

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Tinuade O
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Acerca de este Servicio

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HOLA, INCREÍBLES COMPRADORES.

BIENVENIDOS,


¿Buscas un rigging y animación de personajes 3D limpios y profesionales para tu proyecto en Unity o Unreal Engine? Estás en el lugar correcto.

Me especializo en crear rigs listos para juegos y animaciones suaves que funcionan perfectamente en motores en tiempo real, brindando movimiento natural, controles adecuados y rendimiento confiable en juegos, VR, AR y proyectos interactivos.


Lo que ofrezco:

  • Rigging profesional de personajes 3D
  • Estructura ósea limpia y sistemas de control
  • Animaciones suaves y naturales
  • Compatibilidad con Unity y Unreal Engine
  • Formatos de exportación listos para juegos (FBX, GLB, OBJ)
  • Rigs optimizados para rendimiento en tiempo real
  • Solicitudes de animación personalizadas
  • Entrega rápida y comunicación clara


Por qué elegirme:

  • Flujo de trabajo enfocado en motores de juego (no solo animación, sino integración real)
  • Rigs limpios y organizados, fáciles de usar
  • Movimiento de personajes suave y natural
  • Optimizado para rendimiento en proyectos en tiempo real
  • Comunicación confiable y profesionalismo
  • Gran atención a los detalles
  • Enfoque en calidad y usabilidad a largo plazo


Vamos a dar vida a tus personajes con rigging y animación profesional que funciona perfectamente en Unity y Unreal Engine.

Envía un mensaje y comencemos.

Conoce a Tinuade O

Tinuade O
  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
I'M a 3D Character Artist and Animator with a passion for creating dynamic, expressive characters for games, films, and virtual experiences. With my years of experience in 3D character modeling, rigging, and animation, I specialize in crafting custom characters that move, emote, and tell stories. Whether you need a stylized hero for a mobile game, a fantasy creature for Unreal Engine, or a fully animated mascot for your video, I’ve got you covered — from concept to final animation.

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