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Timmy Jones
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¿Buscas un rigging 3D avanzado y un rigging de personajes profesional adaptado para tus videojuegos o pipelines de animación 3D cinematográfica?

¡Estás en el lugar correcto!


Me especializo en rigging de personajes 3D personalizado y en skinning esquelético complejo. Convertiré tu modelo 3D estático en una marioneta completamente articulada construida con precisión para deformar sin problemas.


Mis servicios de rigging:

  • Esqueletos técnicos: Pipelines avanzados de rigging en blender que incluyen sistemas IK/FK, mecánicas de estiramiento y jerarquías de huesos limpias.


  • Controles orgánicos: Distribución perfecta de weight paint manual y deformaciones suaves en el diseño.


  • Mecánicas avanzadas: Rigging facial preciso, configuraciones personalizadas de blendshape y capas de skinning para ropa 3D.


  • Optimización para motores: Configuraciones personalizadas para un rig en Unity limpio o un rig nativo en Unreal Engine.


Mis frameworks: Blender, Maya, Mixamo, Unreal y Unity.


Envía tu archivo FBX o .blend y ¡hagámoslo mover!


POR FAVOR, ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE PEDIR para revisar la topología de tu personaje y las necesidades específicas del motor de juego.

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Conoce a Timmy Jones

Timmy Jones

3D Character Artist and Technical Animator

  • DePaíses Bajos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Holandés, Alemán, Italiano
Welcome! I'm Timmy a professional 3D artist specializing in 3D character modeling, detailed 3D sculpting, and production-ready 3D rigging. Whether you need an optimized low poly character for video games, a stylized character for 3D animation, or clean .STL files for an action figure or miniature, I deliver assets tailored to your pipeline. Expertise: Software: Blender, ZBrush, Maya Deliverables: Clean topology, precise weight paint, and game-ready assets for Unity & Unreal Engine. Let's bring your 2D concepts to life. Order today!

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