Haré rigging de armature de personaje 3d en blender para animación


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un armature limpio y listo para animar tu personaje 3D?
Construyo armatures y rigs de huesos profesionales en Blender, correctamente ponderados, bien organizados y diseñados para moverse de forma natural.
Desde rigs simples para poses básicas hasta armatures de estudio completos con cambio entre IK y FK, huesos faciales, controles para dedos y formas personalizadas de huesos, entrego rigs que son fáciles de animar y listos para producción.
Lo que configuro:
- Armature de cuerpo completo con jerarquía de huesos adecuada
- Controles IK y FK para brazos y piernas
- Configuración de huesos faciales para expresiones
- Rigging de dedos y manos
- Controles para columna, cuello y raíz
- Formas personalizadas de huesos para un flujo de trabajo limpio para el animator
- Pintado de pesos para deformaciones suaves
Funciona para humanoides, personajes estilizados, criaturas, avatares y modelos VTuber.
Tu rig vuelve limpio, con nombres y organizado en capas. Sin pesos rotos ni huesos que se voltean.
Software: Blender Salida: .blend / FBX / OBJ
Escríbeme antes de ordenar si tu personaje tiene una malla compleja o anatomía no estándar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Tim Samuel
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear un modelo de personaje que ya tengo?
Sí. Envía tu archivo de modelo en .blend, .fbx o .obj y construiré el armature directamente sobre tu malla. Me encargaré de la colocación de huesos, jerarquías y pintado de pesos.
¿Cuál es la diferencia entre rigging IK y FK?
IK (Inverse Kinematics) te permite mover la mano o pie y el miembro sigue automáticamente — ideal para ciclos de caminata. FK (Forward Kinematics) da control directo sobre cada hueso — mejor para arcos y movimientos fluidos. Los paquetes estándar y premium incluyen ambos.
¿Riggeas personajes no humanos o criaturas?
Sí. Riggeo humanoides, personajes de dibujos estilizados, criaturas y figuras fantásticas. Para cuadrúpedos o anatomías muy inusuales, envíame un mensaje primero para darte una cotización precisa.
¿El rig funcionará en Unity o Unreal Engine?
Sí. Los rigs de Blender se pueden exportar como FBX para Unity y Unreal Engine. Indícame tu motor de destino antes de ordenar y optimizaré la estructura y los nombres de los huesos en consecuencia.
¿Incluyes pintado de pesos como parte del rig?
Sí, el pintado de pesos está incluido en todos los paquetes. Me aseguro de que la malla deforme de forma limpia sin pellizcos, colapsos o estiramientos no deseados alrededor de las articulaciones.
¿Puedes usar Rigify o Auto-Rig Pro para el armature?
Sí. Puedo trabajar con Rigify o Auto-Rig Pro si prefieres esos sistemas. Menciónalo al ordenar y configuraré el rig usando tu addon preferido.
¿Qué archivos recibiré cuando termine el pedido?
Recibirás el archivo fuente .blend completamente riggeado, además de cualquier exportación solicitada como FBX. Los pedidos premium también incluyen un video corto de prueba de animación mostrando el rig en movimiento.

