Haré rigging de armature de personaje 3d en blender para animación

T
tim_s4m
T
tim_s4m
Tim Samuel
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un armature limpio y listo para animar tu personaje 3D?


Construyo armatures y rigs de huesos profesionales en Blender, correctamente ponderados, bien organizados y diseñados para moverse de forma natural.

Desde rigs simples para poses básicas hasta armatures de estudio completos con cambio entre IK y FK, huesos faciales, controles para dedos y formas personalizadas de huesos, entrego rigs que son fáciles de animar y listos para producción.


Lo que configuro:

  • Armature de cuerpo completo con jerarquía de huesos adecuada
  • Controles IK y FK para brazos y piernas
  • Configuración de huesos faciales para expresiones
  • Rigging de dedos y manos
  • Controles para columna, cuello y raíz
  • Formas personalizadas de huesos para un flujo de trabajo limpio para el animator
  • Pintado de pesos para deformaciones suaves

  • Funciona para humanoides, personajes estilizados, criaturas, avatares y modelos VTuber.


    Tu rig vuelve limpio, con nombres y organizado en capas. Sin pesos rotos ni huesos que se voltean.


    Software: Blender Salida: .blend / FBX / OBJ


    Escríbeme antes de ordenar si tu personaje tiene una malla compleja o anatomía no estándar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tim Samuel

Tim Samuel

3D Rigging Artist for Characters and Vehicles

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
I specialize in professional 3D rigging for characters and vehicles using Blender and Cinema 4D. My services include character armature rigging, facial rigs, finger controls, vehicle rigging, suspension systems, wheel controls, and animation-ready setups. I focus on clean bone structures, smooth deformation, and production-ready rigs that help animators achieve realistic and efficient animation workflows.

Traducción automática