Y will do 3d modeling y texturing of any type


Acerca de este Servicio
Traducción automática
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Soy un artista 3D apasionado y profesional, especializado en modelado y texturizado 3D, con más de 5 años de experiencia en Blender, Autodesk Maya, Substance Painter y otras herramientas estándar de la industria, para dar vida a tus ideas creativas. Ya sea que necesites un modelo simple o un diseño texturizado complejo, estoy aquí para ayudarte a alcanzar tus metas.
Estilos de trabajo disponibles:
- Modelos realistas de superficies duras
- Modelos low-poly para aplicaciones móviles y AR
- Productos de alta calidad para marketing y presentaciones
- Modelos estilizados
¿Qué recibirás con tu pedido?
- Modelo 3D detallado en el formato que prefieras (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.)
- Texturas de alta calidad en resolución 4K (o cualquier otra resolución que prefieras)
- Todos los archivos fuente y otros recursos serán proporcionados sin cargos adicionales
- Soporte prioritario con un tiempo de respuesta promedio de menos de 1 hora
Lo que necesito de ti y cosas que debes saber como cliente:
- Una descripción clara de tu proyecto y sus requisitos
- Cualquier imagen de referencia o boceto
- Detalles específicos sobre el estilo y las dimensiones deseadas
¡ENVÍAME UN MENSAJE AHORA!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Thorn G
Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- DeDinamarca
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés, Francés
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FAQ
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¿En qué formato de archivo entregarás?
De forma predeterminada, proporciono el formato de archivo .fbx, que es ampliamente aceptado en casi todos los motores de juegos y software de modelado 3D, pero también puede solicitar una conversión de formato de archivo personalizado sin pagar nada adicional.
¿Qué software utilizas para facilitar tu flujo de trabajo?
Uso Autodesk Maya y Substance Painter para crear y texturizar mis modelos. Junto con estos dos programas, también uso Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous Designer, Photoshop y otros programas estándar de la industria para ayudar en mi flujo de trabajo.
¿Cuál es el proceso de texturizado?
Utilizo el flujo de trabajo PBR (renderizado basado en la física), que se considera el mejor flujo de trabajo para texturizar, ya que simula cómo reacciona la luz con un modelo.
Necesito muchos modelos. ¿Trabajas a largo plazo o por contrato?
Sí, me encantaría trabajar a largo plazo. Póngase en contacto conmigo para que pueda hacerle una oferta personalizada a un precio razonable y justo.

