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Acerca de este Servicio
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Da vida a tu idea de juego con un desarrollador que entiende no solo cómo construir un juego, sino cómo hacerlo divertido, escalable y listo para jugadores reales. Diseño y desarrollo juegos de video en 2D y 3D usando motores estándar de la industria como Unreal Engine 5 y Unity, entregando experiencias optimizadas para PC, móvil, consolas y sistemas multijugador.
Lo que puedo crear para ti:
- Juegos 2D/3D desde el prototipo hasta el lanzamiento completo
- Visuales de próxima generación con UE5, Niagara FX, blueprints de animación
- Jugabilidad multijugador (salas, emparejamiento, sincronización de jugadores, RPCs)
- Versiones para PC, Android, iOS, WebGL y versiones estilo consola Xbox cuando sea apropiado
- Documentación, optimización y soporte post-lanzamiento
Mi flujo de trabajo te mantiene en control:
- Definimos una visión clara y una lista de funciones
- Recibes un prototipo jugable temprano
- Iteramos según mecánicas, sensación del jugador y rendimiento
- Entrega de versiones + archivos limpios del proyecto + soporte opcional
Tu idea merece ejecución, no suposiciones. Envíame un mensaje con tu concepto, juegos de referencia que te gusten y la plataforma que deseas. Te ayudaré a convertirla en un producto terminado que funciona, escala y mantiene a los jugadores regresando.
Conoce a Thompson Adelaj
Develop your game idea with a developer that understand what makes player stay
- DeUcrania
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Ucraniano, Alemán, Italiano, Persa, Nynorsk noruego, Turco, Francés, Hindi, Inglés
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FAQ
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¿Para qué plataformas puedes entregar juegos?
Principalmente entrego versiones para PC, Android, iOS y WebGL. Si necesitas versiones estilo Xbox o listas para consola, envíame un mensaje primero — publicar en consola requiere acceso a SDK y preparación, así que solo acepto esos proyectos tras confirmar su viabilidad.
¿Proporcionas capacidades multijugador?
Sí, pero el desarrollo multijugador requiere tiempo adicional, lógica de servidor y planificación de funciones. Dime cuántos jugadores necesitas, si quieres emparejamiento, chat, sistemas de salas o datos guardados. Te daré una estimación clara basada en el alcance real, no en suposiciones.
¿Creas juegos completos o solo prototipos?
Ambos. La mayoría de los proyectos comienzan como un prototipo para validar la jugabilidad. Los juegos completos requieren hitos programados y contenido definido (niveles, UI, assets, pruebas). Cuanta más claridad tengas, más rápido se entregará la versión final.
¿Proporcionarás assets (personajes, UI, entornos, animaciones)?
Puedo obtener o crear assets según el paquete. Si esperas arte personalizado, personajes 3D, doblaje o animación cinematográfica, esto debe scopearse por separado. La lógica del juego no es lo mismo que la producción completa de arte.
¿Propiedad de los derechos del juego una vez entregado?
Sí, tras el pago final, posees todos los derechos sobre las versiones del juego. La propiedad del código fuente depende del paquete seleccionado. Si necesitas archivos fuente completos para lanzamiento comercial, elige un paquete que los incluya o solicita una oferta personalizada.
¿Puedes ayudarme a publicar mi juego?
Brindo orientación y empaquetado de builds. Publicar en tiendas de aplicaciones o consolas requiere aprobaciones y requisitos de plataforma en los que puedo ayudarte, pero la aprobación final está fuera del control de cualquier desarrollador.
¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Un requisito mínimo es un concepto escrito, juegos de referencia que te gusten, plataforma objetivo y lista de funciones imprescindibles. Cuanto más clara sea la visión, mejor será el resultado. “Sorpréndeme” no es un plan de desarrollo.
¿Cuánto tiempo tarda en construirse un juego?
Los plazos dependen de la complejidad: un prototipo simple puede tomar días; una experiencia multijugador pulida puede tomar meses. Quien promete un juego completo estilo AAA en una semana te está engañando — alcances realistas conducen a mejores resultados.
¿Ofrecen soporte o actualizaciones posteriores al lanzamiento?
Sí, como servicio separado. Los errores descubiertos después de la entrega, nuevas funciones o balance en vivo requieren contratos de soporte continuo.

