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Crearé modelos y animaciones retro de psx, n64, ps1, estilo low poly.

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Thomas B
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Acerca de este Servicio

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¡Hola y bienvenido a mi Gig!


¿Buscas modelos 3D y animaciones estilo retro PSX, PS1 o N64 que capturen el encanto de los juegos clásicos de bajo polígono? ¡Estás en el lugar correcto! Me especializo en crear activos 3D de bajo polígono, personajes de videojuegos retro, entornos, objetos y animaciones inspirados en la estética nostálgica de PlayStation 1, Nintendo 64 y gráficos de principios de los 2000.

Ya sea que necesites personajes estilo PSX, animaciones de bajo polígono, entornos retro o activos optimizados para Unity, Unreal o cualquier motor de juego, entrego modelos 3D de alta calidad con el aspecto y sensación auténticos de bajo polígono que hacen que tu proyecto destaque.


Lo que ofrezco:

  • Modelos de bajo polígono estilo retro PSX / PS1 / N64
  • Activos listos para usar en juegos para Unity, Unreal, Godot y más
  • Personajes, entornos y objetos de bajo polígono
  • Animaciones estilizadas en estilo retro clásico
  • Texturas pixeladas / retro (pintadas a mano o horneadas)
  • Polígonos optimizados para rendimiento
  • Solicitudes personalizadas para juegos indie, VR, AR o NFTs
  • Formatos OBJ / FBX / GLTF / Unity / Unreal



Da vida a tus ideas de juegos retro con modelos y animaciones 3D auténticos de PSX, N64 y bajo polígono. ¡Creamos activos que parecen sacados de la era dorada de los videojuegos!

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Thomas B

Thomas B
  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2025
  • Idiomas

    Español, Inglés, Portugués, Francés
Hello I am Thomas, a 3D artist specializing in low-poly, PS1, PSX, and N64-style 3D models that capture the nostalgic retro look while staying optimized for modern engines. I also create high-quality 3D models for printing, from figures and collectibles to custom designs. My work is done using industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Cinema 4D, ensuring professional results across all projects. I focus on clean topology, optimized textures, reliable delivery, and clear communication while bringing projects to life with the timeless charm of retro-inspired 3D art.

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