Crearé modelos de personajes 3D de alta gama, rigging y animación


Acerca de este Servicio
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Con más de 8 años de experiencia en la industria como Lead 3D Artist, me especializo en crear personajes 3D de alta calidad, estilizados y recursos desde cero. Ya sea para un juego, una animación o una mascota de marca de alta gama, entrego resultados de alto nivel usando un flujo de trabajo completo:
El flujo de trabajo para modelado de personajes 3D:
- Esculpido y Modelado: Detallado en bajo y alto polígono en Maya y ZBrush.
- Retopología y UV Mapping: Topología limpia basada en cuadrículas, estándar de la industria (Maya).
- Texturizado: Texturizado estilizado y PBR de alta calidad en Substance Painter.
- Rigging y Animación: Rigging avanzado de cuerpo y rostro en Maya. Me encargo de todo el rigging y las poses/animaciones personalizadas dentro de Maya.
- Renderizado y Composición: Para el aspecto final, exporto las escenas o personajes desde Maya a Blender usando archivos .alembic o .fbx. Todo el renderizado y la composición final se realiza principalmente en Blender.
Lo que necesito de ti:
- Una descripción clara de tu personaje o lo que necesites en 3D.
- Imágenes de referencia (bocetos 2D, conceptos o cualquier tipo de referencia visual).
No dudes en enviarme un mensaje antes de hacer tu pedido; estaré encantado de responder cualquier duda sobre tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a thillustrator
- DeTurquía
- Miembro desdeene 2019
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega4 años
Idiomas
Inglés
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FAQ
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1. ¿Cuál es tu requisito para modelado de personajes 3D?
Necesito imágenes de referencia, bocetos 2D, vectores o una descripción básica de tu visión. Ya sea que tengas arte conceptual completo o solo una idea general, cuanto más detalles proporciones, más cerca estaremos de tu personaje final!
2. ¿En qué formatos recibiré la entrega final?
Proporciono formatos estándar de la industria según tu proyecto: Renderizados/Animación: PNG o MP4 de alta calidad. Modelos 3D: FBX, OBJ o .BLEND. Archivos del proyecto: archivos nativos .MA / .MB (Maya). Especialidad: También puedo proporcionar STL para impresión 3D o archivos compatibles con motor para Unreal Engine/Unity si lo solicitas.
3. ¿Puedo obtener el rig del personaje y los archivos fuente?
¡Sí! Me encargo de todo el proceso avanzado de rigging y animación en Maya. Recibirás los archivos fuente del rig en formato .MA o .MB. Aunque uso Blender para el renderizado final, ten en cuenta que la lógica técnica del rigging está basada en Maya, y proporciono los archivos nativos de Maya.
4. ¿El personaje está "Listo para juego"?
¡Por supuesto! A menos que se solicite lo contrario, sigo un flujo de producción completo que incluye retopología limpia basada en cuadrículas y UVs optimizados. Mis personajes están completamente optimizados y listos para integrarse en motores de juego modernos como Unreal Engine 5 o Unity.

